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本帖最后由 fs小月 于 2014-11-1 17:29 编辑
哪位有兴趣可以重温一下上一代,会有种很明显的"真的是在玩同一个系列么?"的疑问.
我敢肯定巫女这代绝对换制作人了,明显游戏转型了,以下几点看出:
1.以前每一代都有大量恶灵登场,以及女主角恐惧表情的特写,制作人明显就要吓玩家一跳.而本代这些特写全部消失了,众主角们见到恶灵明显毫不害怕,似乎早就有备而来.只所以这么改,我想是新制作人想摆脱系列小众化的标签,毕竟喜欢恐怖游戏的玩家很小众.去掉众多吓人的特写,有助于吸引胆小的新玩家及女性玩家.
2.以前每一代都是在压抑感超强的室内,而这一代改在空间开阔的大场景里,而且还着力刻画山上的风景.制作人的意图应该是让游戏看起来不那么另类,吸引为看风景而来的新玩家.
3.人物设计完全大众化主流化.说起零这个系列的人设,我觉得之前每一代都比较另类,造型都不是主流风格.除了初代主角真红,其他每一代的妹子都是短发,明显是制作人的个人趣味,因为从商业角度来说短发的女主角肯定不是市场主流.
而这一代的人设很明显改风格了,走大众化主流路线了,每个人物对应一种商业人设类型:夕莉是邻家女,深羽是冰美人,密花是熟女御姐,累是正太(针对女性玩家),白菊是LOLI,逢世是古风美女,莲是正统帅哥,深红为拉拢系列老玩家,100%面面俱到
虽然迎合市场变庸俗了,但我个人认为这一代的人设是系列最高---因为我确实记住了这几个角色.而前几代的主角嘛,昨天重温上一代才吓一跳:天哪,我竟然完全记不起她们!
4.很明显这代难度降低了,通了恶梦都不觉得这代有什么难缠的灵.而前几代嘛,把我恶心到的灵还真不少...
5.各种乳摇,各种杀必死,这个不废话了,玩过的都知道.
总而言之,这个和式恐怖游戏标杆的系列,已经走上同生化危机同样的路线,为迎合市场而庸俗化了. |
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