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[Mul] Eurogamer《使命召唤:高级战争》次世代双版本帧数对比

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发表于 2014-11-4 12:46  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-11-4 12:41
看了对比视频

ps4有些表演性质的地方帧数很低,不过也无所谓了

场景需求慢速QTE,不是机能问题,感觉这两个区别就是,一个开垂直同步,一个没开,没开的只有运算低于60FPS才能会有画面撕裂!

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发表于 2014-11-4 12:47  ·  江西 | 显示全部楼层
PS4版在一些表演性质的地方帧数奇低,也许不影响什么;但是战斗的时候经常掉到50帧,这个影响大了。
DF的文章题名就是:Xbox One campaign gameplay runs more smoothly than PlayStation 4。
有些人还要断章取于的洗地干嘛?
gaq

征服者

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发表于 2014-11-4 12:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实我觉得机能论已经完全没必要了,PS4机能强于XONE是板上定钉的了,但是差距也绝没有个别人脑补的那么大。至于这个使命召唤,我觉得可能是微软有技术或资金的赞助动视才会这么卖命吧,纯猜的。呵呵。

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发表于 2014-11-4 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒暴雪 于 2014-11-4 12:52 编辑

有些人搞笑了,这是游戏是厂商做的,一个原生1080P一个动态,如果PS4做动态1080P比X1更稳定,关PS4啥事,这是厂商做的?厂商有让PS4玩家选择帧数还是画面么?有些人,抓住帧数差而无视原生1080P和动态,呵呵

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发表于 2014-11-4 12:51  ·  新疆 | 显示全部楼层
白=ω= 发表于 2014-11-4 12:37
玩这还行,反正PS4游戏掉帧我已经在次子里习惯了

嗯 次子最高45 最低28 平均35  最高和最低跨度有点大。可能会有掉帧的感觉。

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发表于 2014-11-4 12:52  ·  江西 | 显示全部楼层
gaq 发表于 2014-11-4 12:50
其实我觉得机能论已经完全没必要了,PS4机能强于XONE是板上定钉的了,但是差距也绝没有个别人脑补的那么大 ...

也许吧,但至少是动视没有像某些游戏厂商那么偷懒,都不做好相应的优化,好比destiny,只要花点心思,就能证明PS4那机能完全是吹出来的。上世代就是如此了,一代代都如此。

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发表于 2014-11-4 12:52  ·  新疆 | 显示全部楼层
永恒暴雪 发表于 2014-11-4 12:51
有些人搞笑了,这是游戏是厂商做的,一个原生1080P一个动态,如果PS4做动态1080P比X1更稳定,关PS4啥事,这 ...


大概那些人家里的 顶级pc 玩所有游戏 全程 没有一个微妙 掉1fps  所以觉得没法接受一个全程能保证在50fps以上的游戏。。

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发表于 2014-11-4 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
所以一个赢了分辨率,一个赢了帧数,但是在FPS游戏里面,到底是帧数更重要还是分辨率更重要, 这个就是见仁见智了。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-4 12:54  ·  日本 | 显示全部楼层
永恒暴雪 发表于 2014-11-4 12:51
有些人搞笑了,这是游戏是厂商做的,一个原生1080P一个动态,如果PS4做动态1080P比X1更稳定,关PS4啥事,这 ...

不是无视,,,是不敢直视,,,只要是平衡业界说PS4有缺陷的帖子里必出现

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发表于 2014-11-4 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2014-11-4 12:52
大概那些人家里的 顶级pc 玩所有游戏 全程 没有一个微妙 掉1fps  所以觉得没法接受一个全程能保证在50fps ...

关键我不知到为啥有些软软说洗地,要洗啥地,这是个厂商的选择题,而不是PS4问题,还要黑PS4一下
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