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本帖最后由 thumb 于 2014-11-13 15:21 编辑
上代PS3用CELL直到2010年为止依然有很多厂商没有攻破这个怪异的瓶井,但顽皮狗还是很有耐心的以最大限度发挥了PS3全部机能,除此之外,跨平台上代确实都是X360画面侦数更好一些。
这代就不一样了,双机全是X86,除了硬件性能上的瓶井外,开发游戏环境没有任何构架上的难度,育碧不是睁眼说瞎话,大 革 命这个游戏就算不说发挥PS4的100%机能,最少也用掉了80%的机能了,画面是目前为止PS4上最棒的第三人称游戏。
挖掘机能这个东西,是很耗费时间的,厂商技术能力如果不行,你给他5年都只能挖30%的机能,这就是上代跨平台欧美厂商遇见CELL都头疼,不是不肯挖,是太费时间了。
索尼微软用X86PC构架就是这个原因,缩短浪费在挖炕上的时间,提高游戏开发的效率,实现更多高品质的游戏
我个人认为,PS4初期游戏画面和后期游戏对比差距不会很大,不会像PS3初后期差距那么大,PS3初期许多游戏都是原生1024X768,MGS4就是这样的。
PS4早期就被榨***能这对我们来说不是坏事,PS4机能很强大,但怎么个用法就要看厂商技术能力了,好厂我用50%机能就能做出高水准的游戏,差的,你给我16G内存都不够用,所以技术实力是很重要的。
日本CAPCPM公司的游戏技术优化就做的很好,刚公布的生化危机启示录2,PS4和X1双版本都将以1080P+60侦运行,这又要打多少厂商的脸呢? |
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