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X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

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征服者

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发表于 2014-11-14 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
简单说一下要点吧,挖机能这个词很空泛,机能也只是个硬件数据表而已,不过LZ最后也说到重点了,打个比方吧
R星的沙箱游戏,很多厂商都想模仿,做不出来并不是开发力的问题,重点就是程序优化,LZ最后说的技术力优化应该是同一个意思
沙箱游戏的特点是同一个画面可能存在非常多动态个体,个体可能是人物NPC又或者是场景的布置
GTA动态个人物居多,场景都是不会动的死物现代化的建设居多
荒野镖客人物不多,但是荒野的植物都细化到一撮草一片树叶都是一个动态个体,所以表现力十足
那为什么R星能做出来,其他厂商做不出呢,关键就是程序优化工程师了,就算育碧现在也做出了媲美R星两个系列的沙箱游戏,不过细心的玩家都会感觉到还是有那么一点距离的——R星的流畅感
再直白一点说
制作人是游戏的灵魂
程序优化员是一个厂商的灵魂
程序优化分三级,一二级的很多,但是到了三级就属于“综合级优化”了,那已经是“天才”级别的程序员了,天赋水平高低那是天生的,不是你想学就能学的
寻寻觅觅都是每个游戏开发商梦寐以求的人才,R星那个已经是国宝级保护的了,低调也占了公司一部分股份的,名字忘记了www
说到这里应该都明白了吧,机能不是挖出来的,而是在有限的硬件机能上面通过程序优化提高硬件的运算效率
抱歉有点卖弄,其实我不是电脑业界的,我是干文化产业的,最近也正在做一个工业产品的项目顾问,生产商都是做机动车CNC改装零件的,最近也在头疼找一个程序优化工程师,因为CNC是电脑程序控制设备运作的,也会需求到程序优化,只不过没有游戏那些魔兽级别的程序来得复杂而已,不过实际工业上更需要的是行业操作经验

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发表于 2014-11-14 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层

X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

这个,说得过了。打个比方,ps3和360的256内存,放在前年的任何游戏上什么都不能干。pc要求的硬件高实际上是平台运行的程序有关系。正确的说,pc的游戏在硬件上真正对游戏的发挥从来没超过50%的真实水平。就大**吧,你用跟ps4同样水平的显卡,用900p,然后特效全开。你再看看和ps4的区别有多大就知道了。

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发表于 2014-11-14 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层

X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

所谓的挖掘机能是指在单一平台上硬件最大的利用化。pc平台注定因为是多元化架构,开机后要执行的程序非常多,所以硬件并不可能做到100%发挥。就像同样一台跑车,你在没有车的赛道和拥挤的公路上跑一个道理。

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发表于 2014-11-14 02:31  ·  广东 | 显示全部楼层

X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

而ubi说榨***能只是一个借口罢了。因为单一平台这么快就说榨干也是醉了。就像用了四核桌面滑动的帧数才达到ios当年单核的帧数。

征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2014-11-14 02:35  ·  广东 | 显示全部楼层
坐等技术帝解释相关原理

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发表于 2014-11-14 04:19  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kigoor 于 2014-11-14 04:23 编辑

ps4上所有芯片都是可以找到近似模型的,机能是非常透明的

2颗a4 5k一起上有难度,用i家i3来对比应该勉强可以

显卡明显是7870(7970m)

随便找个pc一测试就知道了

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发表于 2014-11-14 04:20  ·  日本 | 显示全部楼层
周防達哉 发表于 2014-11-14 02:01
简单说一下要点吧,挖机能这个词很空泛,机能也只是个硬件数据表而已,不过LZ最后也说到重点了,打个比方吧 ...



2颗a4 5k,外加一个7870,8g内存2+6或4+4

看门狗为例,根据国内外网友的7870(7970m)实测,windows下1080p全开特效也能跑到30-40fps,ps4基于bsd,比windows更能调用底层指令,提升效率,根本没有道理900p锁30fps画面还不如pc(即关闭特效)

这个彻头彻尾就是ubi在细胞分裂6开始高调与nvidia合作后,蓄意打压采用全套amd解决方案的xbox one和ps 4,推动全球范围内影响极大的广告效应。

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发表于 2014-11-14 10:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
硬件平台都是X86架构,但软件方面呢?API是什么?微软肯定是自家的DirectX,SONY呢?OpenGL?

另一个,刺客的画面发挥全部机能不代表发挥全部机能的画面就是刺客的画面,我是做软件的,同样的电脑,LJ算法算一个东西要1天,同一个东西,优化算法只要几分钟.

同理,我自己写个俄罗斯**类的2D画面游戏,完全可以写的让PS4的机能运算起来都不满60帧!而且画面和FC上的画面完全没有区别.

结论就是,也许 UBI完全发挥了PS4的全部机能,但是,刺客不会是PS4上最强画面.
该用户已被禁言

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发表于 2014-11-14 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
等神海4一出,你再来说......

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发表于 2014-11-14 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
Mark Cerny表示“PS4第一年中,大部分游戏还不能展示出优势。当然,这一年中也会有高质量的PS4游戏,但是它们只能利用PS4最明显的一些优势,比如高性能显卡,高内存带宽等等。”

  变化会在第三、第四年发生,Mark Cerny称“三四年后,GPGPU通用计算应用开始增多,这意味着GPU不再只是局限于图形一方面,而是用于许多事情,比如物理效果、碰撞检测或者光线投射之类的。”
*****将在2016-2017年间才能发布了。
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