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X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

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发表于 2014-11-13 19:19  ·  浙江 | 显示全部楼层

X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

醒着的猫 发表于 2014-11-13 15:08
育碧是优化不利 你看看pc那高得吓人的配置 你再看看那bug满天飞 不要再给育碧找理由了 ...

Pc上优化比上一代黑旗好,这次PC 高开至少跑了30-40,上代才20-30多

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-11-13 19:23  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
機能挖完?

靠X86構架理論?

PS是怎麽完成它的豐功偉績的?

游戲機不是電腦,很多機能是不會公布于眾的。

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发表于 2014-11-13 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层

X86构架不是CELL,PS4不需要花太多时间来挖掘机能,短期内可以用完所有机能。

fan2 发表于 2014-11-13 15:21
有一个很简单的道理, 拿同一种水彩笔给不同的艺术家,画出来的作品品质可能是完全不一样的。所以还是等等 ...

这个说法非常形象。。。。。。。。
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发表于 2014-11-13 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
cell本身就是个拖后腿的玩意

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发表于 2014-11-13 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
优化可不仅仅是架构相同不同那么简单啊

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发表于 2014-11-13 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
aoqixiaozi 发表于 2014-11-13 15:40
这个说法正确,PS4显卡什么档次?A卡HD7850,你认为7850发挥到顶级能有什么逆天的画面?
难道要让7850强 ...

这么比无非还是PC那个思路而已,PS3也不过是N的7800级别啊,那后期画面呢?PC上7800能跑的游戏能比吗?

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发表于 2014-11-13 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这一点ps4最开始发布时,mark cerny就说了。ps4接近pc的架构,便于开发者开发。但是面向未来还是 通用运算的使用。这一点才是以后优化的方向。所以你对于短期内用完机能的担心完全没必要。你想到的,别人早想到了,而且想的比你深远。
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发表于 2014-11-13 20:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 a9*** 于 2014-11-13 20:09 编辑

还没考虑到apu的异步计算架构呢。gpu和cpu计算可以互补,主机开发的目前绝对还没把gpu cpu辅助计算搞起来。

还有别拿ubi来说,我们就算次世代ps4 和x1就是弱,就算ps4 x1 只有5年前电脑的机能,但是问题是ubi给这样统一硬件的主机开发游戏,别管画面缩水怎样,最起码是不是应该保证帧数流畅bug少。。。。。。

现在情形是怎样的,大家都清楚。这还能推到机能不足上? 机能足还是不足它就在那里,你开发游戏的人保证流畅游戏体验是最起码最基本的要求。ubi连这个都做不到,难道怪主机?

另外ubi说什么ai复杂 cpu弱,导致帧率不足的屁话听听就忘了把,帧率测试的视频就在网上看过就知道,好多连个人都没有的地方也不过才有19 22 23帧率,那些场景有的不但人少,有的压根没人,甚至连个复杂的场景都没有。

没pnc,或者npc很普通的数量,连场景都简单的发指的地方也有掉帧到极低的地方。 你说这种地方是ai多还是特效多,帧率这么低。
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发表于 2014-11-13 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
一笑红尘惊 发表于 2014-11-13 19:50
这么比无非还是PC那个思路而已,PS3也不过是N的7800级别啊,那后期画面呢?PC上7800能跑的游戏能比吗? ...

首先,请不要忘记绝大多数第三方游戏的画面360比ps3强这个事实

其次,请不要忘记至少过半的ps3游戏分辨率连720p都没有,更不要说反锯齿。

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发表于 2014-11-13 20:45  ·  山东 | 显示全部楼层
机能挖掘的快,我们的主机又要很快的更新主机 我看PS4的下一代两年后就可能要出来了
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