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楼主: 煎饼卷小葱

[PS5] 育碧哭了?wiiu看门狗基本宝石

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发表于 2014-11-26 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-11-26 14:45 编辑

“核心向”指的是有极端忠实用户群的游戏,其内容和玩法受到特定用户群特殊的青睐,往往不受到多数群众的理解。
和受众的多少没有任何关系,也和游戏质量的关系不大。一般可以理解为入门门槛较高的游戏。
比如机战系列就是标准的核心向游戏。COD、神海这样的就不算核心向游戏了。

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发表于 2014-11-26 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
WIIU是什么? ~~~~~~~~
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发表于 2014-11-26 15:38  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-26 16:17 编辑
showtimefire 发表于 2014-11-26 09:15
好吧,我承认我是专修的逻辑学~,你这话说得也有道理~,但是他第一次回帖,并没有说明什么是他理解的“核 ...


现在玩家口里的核心游戏主要就是指枪车球,动作,角色扮演这些3A大作,你看其他人的回帖也可以看出玩家的这种共识,核心游戏是相对休闲游戏而言,起码从始至终他口中的核心向游戏的定义明确指的就是这些游戏,且第一次回帖也不可能无故解释一下核心向游戏定义,那样显得讲话拖泥带水,除非人家问起,你只要顺着他的定义你们就没有矛盾。。否则,你的争论焦点就变成核心向游戏的定义是什么,本来这个就没有固定的含义。。结果只能是谁也说服不了说
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发表于 2014-11-26 15:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-26 15:44 编辑
zhouaa 发表于 2014-11-26 14:37
“核心向”指的是有极端忠实用户群的游戏,其内容和玩法受到特定用户群特殊的青睐,往往不受到多数群众的理 ...


【一般可以理解为入门门槛较高的游戏。】只有这一句我同意。而且你说的是比较偏向小众游戏,而不是核心向游戏。

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发表于 2014-11-26 15:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2014-11-26 16:06 编辑
化哥在线 发表于 2014-11-26 15:42
【一般可以理解为入门门槛较高的游戏。】只有这一句我同意。而且你说的是比较偏向小众游戏,而不是核心向 ...


小众游戏和核心游戏我觉得还是有区别的,核心向游戏一般都有一定的文化积淀,导致新的玩家很难入门。
核心游戏往往小众,因为他有门槛。但小众的游戏不一定核心。
但这个东西没个权威的定义,本身也是相对的。可以说 对于手机游戏而言,主机游戏就是核心游戏。
对于主机游戏而言,机战之于COD、神海就是核心游戏。

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发表于 2014-11-26 15:56  ·  天津 | 显示全部楼层
正常。。能大卖早出了,不会拖到现在
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发表于 2014-11-26 16:21  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-11-26 16:22 编辑
28156893 发表于 2014-11-26 13:14
很多人觉得马里奥是非核心向的休闲小游戏,跟连连看一样,所以他们觉得任饭爱玩连连看不玩gta很奇怪,所 ...


a9有些人虽然嘴贱,但是出了口袋这样的良心作,该褒奖的还是会褒奖的,很多时候讽刺老任更多的是锁区、机能、不待见第三方,该表扬的表扬,该骂的也不会客气。。至于无脑跟风黑,哪里都有,a9当然也免不了

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发表于 2014-11-26 16:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2014-11-26 14:37
“核心向”指的是有极端忠实用户群的游戏,其内容和玩法受到特定用户群特殊的青睐,往往不受到多数群众的理 ...

你的这种理解也是我的理解~按照你的这种理解,那任天堂失败的原因,就是过分的注重:核心向玩家,而忽视第三方游戏对机能的要求~才导致WIIU如此的惨淡,但是这个话题的发起者,给出的核心向的意思是,大多人喜欢或者认可的游戏,被称为核心向?这不是扯淡?

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发表于 2014-11-26 20:21  ·  山东 | 显示全部楼层
化哥在线 发表于 2014-11-26 13:57
要强的机能当然是留给第三方游戏,你不强,第三方全平台不愿意开发,或者开发了卖的太差,你没看到wiiu现 ...

你说的有道理,如果wiiu这次机能强的话,大众游戏如使命召唤gta都能做,还有自己当家的任式游戏,想想还是很牛逼的。
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发表于 2014-11-26 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
核心不核心,人贩说了算!
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