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神海4和战神4需要的是耐玩度,和新鲜感上的变化!

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发表于 2014-12-8 13:08  ·  新疆 | 显示全部楼层
***游戏 电影化,跟耐玩本来就是不兼容的。

你只要知道这电影好看,看一遍就行了。要求电影耐看是很无理的。

即便是沙盘游戏,剧情一遍也就腻了,除了自由的做那些分支任务,也没什么可干的了。

要耐玩还是得多人。

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发表于 2014-12-8 15:54  ·  意大利 | 显示全部楼层
战神3我通了10遍以上 对我算耐玩了

战神在act里难度算低的 至少通个两周目玩了最高难度才算圆满 一周目普通难度就飞盘 只能说原本就无爱而已
zyw

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发表于 2014-12-8 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
只要值得让我白金的游戏感觉都很耐玩!
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发表于 2014-12-8 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的ID说明了一件事情,你们懂的

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发表于 2014-12-8 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
还是你 浮躁了而已,,但凡现在 有剧情的游戏,基本上都是玩一两边 都无力在继续了,, 小时候只要是个游戏都能无限通关的激情早已经过去了。。。

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发表于 2014-12-8 17:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
耐玩度和新鲜感,这2点说的太对了,至少对我是如此,最好是二者兼备,至少也要占其一,所以枪车球是我首选,比如命运,对我而言就是既有新鲜感又有耐玩度,当然,有些游戏一周目足够精彩也值了,比如古墓

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发表于 2014-12-8 17:21  ·  天津 | 显示全部楼层
战神应该来点收集要素,别老是开箱子了

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发表于 2014-12-8 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
的确,耐玩度是需要提升。

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发表于 2014-12-8 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
奎秃3那个山一样的BOSS印象也很深啊,反倒对波塞冬没什么感觉

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发表于 2014-12-8 17:37  ·  宁夏 | 显示全部楼层
挺赞同的,神海3就觉得没有神海2那种新鲜感。
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