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楼主: yates1987

[PS4] PSX短消息一则,顽皮狗小黑屋介绍神海4中德雷克的制作

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发表于 2014-12-8 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错制作更精细了,期待

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发表于 2014-12-8 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
海飞丝胸毛,就是这么自信

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发表于 2014-12-8 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉人物建模更棒了      
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发表于 2014-12-8 22:29  ·  四川 | 显示全部楼层
明年购买清单第一位,实体收藏。

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发表于 2014-12-8 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
MINIGUN 发表于 2014-12-8 22:25
每一根头发就夸张了。。。很明显是用叠层的贴图做的头发,以减少计算量。演示里的毛发特效还是和PHYSX的差 ...

神海4是 实时计算  是用的面片  但是用了少量的毛发做杂毛的细节,而 CG制作基本都是一根一根的 所以熊猫人里是这样不奇怪。游戏如果用一根根的  估计一个角色的头发就要吃掉一个显卡50%的性能了
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发表于 2014-12-8 22:30  ·  四川 | 显示全部楼层
表情这些都是其次,环境,光影、整体建模和动作捕捉必须全方位大跨步才是王道

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2014-12-8 22:31  ·  德国 | 显示全部楼层
模型作的确实精细,但是胸毛什么的对游戏性影响有这么大么?还是多在ai,游戏玩法多样性上面下下功夫吧。

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发表于 2014-12-8 22:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2014-12-8 22:30
神海4是 实时计算  是用的面片  但是用了少量的毛发做杂毛的细节,而 CG制作基本都是一根一根的 所以熊猫 ...

嗯。。

PHYSX的毛发特效就是那样,特别是那个特效还带有对动物脂肪层形态的模拟。。最开始的《巫师3》狼的演示里,仅仅是计算3只狼的毛发特效就差点让第一代GTX TITAN跪掉。。。
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发表于 2014-12-8 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
那由 发表于 2014-12-8 22:28
海飞丝胸毛,就是这么自信

劳拉好像不行!!!

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发表于 2014-12-8 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
船长这次是真的活起来了。
比胸毛还不如比胡子呢,你知道人家一定没有?
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