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[闲扯]一言以蔽之,光明响的战斗系统的水准参照物是PSO2

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2014-12-12 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
拿传说做比较的纯属想太多 这个不多说了

不论从打击感 动作模式甚至特效 乃至无缝切入以及即时结算的效果 基本都是脱胎于PSO2

包括杂兵战和BOSS战的巨大落差都算在内

说白了 你能接受PSO2的模式 基本上接受光明响的战斗就没问题


回头抽空写个详细点的评测

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2014-12-12 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
顺带一提 经过向梦幻之星专区的版主的求证 确实有负责PSO2的制作组成员参与了此作的制作

征服者

上帝创造少女.......我就负责创造妇女

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发表于 2014-12-12 23:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不雷!比想像中的好玩多了=-=

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发表于 2014-12-12 23:35  ·  日本 | 显示全部楼层
同感,打击感在RPG里算不错

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可以不睡覺,就是不可以早起床......

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发表于 2014-12-13 00:31  ·  香港 | 显示全部楼层
PSO2不錯,依稀記得玩到那個刀弓的新職之後就棄坑了

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发表于 2014-12-13 00:39  ·  福建 | 显示全部楼层
无所谓系统多特别,能打着爽爽就行了。现在这类ARPG还有就好。
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-13 07:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我就喜欢梦幻之星系列~=3=~

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发表于 2014-12-13 08:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
为啥不索性就做成arpg呢…         

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发表于 2014-12-13 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2014-12-13 10:47 编辑

我倒觉得这个比传说还好一点呢。传说前期没技能时打起来更单调,就是三连击接一个技能,防御闪避都没有光明灵活,光明普通攻击都有段数区别,装备不同武器段数不一样,而且增加了角色特有崩解攻击,比如桑妮雅只要ap够就可以不停连续突刺,快速回复mp。整体的战斗挺有意思的,走位和打法都有研究余地,就是打击感差点

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μ’sic Forever

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发表于 2014-12-13 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
如果可以双人打就更好了。。。
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