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楼主: huntercai

[闲扯]一言以蔽之,光明响的战斗系统的水准参照物是PSO2

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发表于 2014-12-13 10:20  ·  日本 | 显示全部楼层
但是那个遇敌模式超像还没出的情热传说。

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发表于 2014-12-13 10:48  ·  福建 | 显示全部楼层
lkjhgfdsa 发表于 2014-12-13 08:14
为啥不索性就做成arpg呢…

我感觉很接近arpg了,区别就是遇敌前只能看到一个敌人,遇敌后一下子刷出一堆敌人。。。

终结者

有象無象

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发表于 2014-12-13 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗接近ARPG,结果还要遇敌1秒再进入战斗,有种:我都要扬手打了,结果剑自己回到剑鞘里去重新拔出来  的感觉,稍微奇怪,以后习惯了可能就好了
看了12L所说,觉得没有干脆做成直接打的形式,可能和不想费劲做那么多同屏人数还保证不掉帧吧

略感可惜,刚玩完梦幻nova,这个也ARPG多好!

其余的还真不错,打击感可以,冲刺防御配合好了也要求一定操作水平,不是无脑砍就行的,要是能取消MP或者行动槽其中一种就更好了,弄个双层限制,有点郁闷,已经不是舟的女武神系统了啊.......
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