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楼主: 河蟹HXE

为什么现在是个大作就是沙盒....

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发表于 2014-12-21 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
risako111 发表于 2014-12-20 19:58
黑13的,20%是历代死忠,,觉得少了城镇接受不了

80%是跟风

我黑FF13仅仅只因为那无厘头的剧情

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发表于 2014-12-21 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我也不喜欢支线多的游戏!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2014-12-21 12:13  ·  福建 | 显示全部楼层
不沙盘又説是***

玩***要沙盘

玩沙盘要***
该用户已被禁言

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发表于 2014-12-21 12:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
cod是沙盒我也醉了………………

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发表于 2014-12-21 12:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2014-12-21 12:13
不沙盘又説是***

玩***要沙盘

我想说的都被你说了,简直讨厌!

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发表于 2014-12-21 12:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
地图场景大不代表就是沙盒,但厂商既然费力做出这么大的地图,耗费那么多人力物力,肯定就还想在场景加添些这样那样的任务,慢慢的就感觉都雷同了,主要机能进化,让制作大场景变得更加得心应手了,说句题外话,感觉好几个赛车游戏像极品17,极限竞速地平线,单独把这些场景素材拿出来也都可以做成一个像样的沙盒游戏

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发表于 2014-12-21 12:37  ·  山东 | 显示全部楼层
就跟当年是个大作就是战争射击游戏一样

征服者

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发表于 2014-12-21 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
沙盒不挺好的么 ***已经不流行了

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发表于 2014-12-21 12:48  ·  香港 | 显示全部楼层
這類遊戲玩完主線我就沒動力玩下去

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发表于 2014-12-21 12:58  ·  日本 | 显示全部楼层
其实最近静下心来玩了玩gta5感觉还是不错的
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