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楼主: 河蟹HXE

为什么现在是个大作就是沙盒....

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征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2014-12-21 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
先搞清楚沙盒跟地图大的概念

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发表于 2014-12-21 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-12-21 13:26
口袋妖怪也是沙盒,gta5只是把地图做的一望无际而已

口袋妖怪也算沙盒,那FF从第一代开始就算沙盒了。现代沙盒的标准是所有事件,互动,战斗都在一张地图上完成,完全无缝,不需要切画面,全部做在一个平面上,这才叫沙盒。口袋妖怪那叫大地图RPG。
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发表于 2014-12-21 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
沙盒好玩啊,这么简单的道理都不懂

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发表于 2014-12-21 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
确实啊。。。感觉次时代除了地图上游戏体验上没有大的进步,ps3时代有COD4,神海这种由于机能的进化使游戏体验相对大幅提升的感受,而ps4时代,除了画面更强,地图更大,没有那种**性的提升

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发表于 2014-12-21 17:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
cod和kz算沙盒????
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发表于 2014-12-21 18:59  ·  河南 | 显示全部楼层
欧美人不会关卡设计,做成沙盒省事。沙盒游戏没有任何技术含量,很多独立游戏都是沙盒。你别说几大日厂还比不上欧美独立工作室。

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发表于 2014-12-22 08:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
BIGBOSS331 发表于 2014-12-21 12:36
地图场景大不代表就是沙盒,但厂商既然费力做出这么大的地图,耗费那么多人力物力,肯定就还想在场景加添些 ...

极品飞车 要和GTA傻傻分不清楚了

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发表于 2014-12-22 08:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
沙盒也没什么,关键是沙盒还不好玩,看起来是什么都有但其实什么都不行,打枪比不上真正的FPS,格斗比不了真正的格斗或动作类,开车也比不了真正的竞速类,我认为沙盒的前提必须是在某方面做得很优秀才行,某高销量神作我也只玩通过最新的一代而且也不觉得多好玩,这类型为什么火压根理解不了。

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发表于 2014-12-22 09:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
沙箱类一直想玩却玩不来。。

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发表于 2014-12-22 09:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
zhwend 发表于 2014-12-21 17:35
口袋妖怪也算沙盒,那FF从第一代开始就算沙盒了。现代沙盒的标准是所有事件,互动,战斗都在一张地图上完 ...

两者还是有相似之处的,不然也不会有老滚,其实日系rpg口袋这样的不多,口袋本身也是事件驱动的,ff13干脆***,从fc发展过来,自由度慢慢下降,把rpg当动画做了,不过现在日系3a大作又回归自由度了,比如小岛和ff15,不过怎么个自由度有待确认。
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