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楼主: 世嘉人

永远的街机传说—《SPIKEOUT》续之三

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发表于 2014-12-26 00:21  ·  广西 | 显示全部楼层
DeepDown 发表于 2014-12-25 23:28
毫无根据的乱说,当年spikeout原装框体世嘉必须四联配信,blast city框体220万日币每台,spikeout单块基 ...

我也是从前面的回复推算每台的价钱,你说的几个价格又有什么根据呢…………

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发表于 2014-12-26 07:28  ·  广东 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2014-12-26 00:21
我也是从前面的回复推算每台的价钱,你说的几个价格又有什么根据呢………… ...

根据就是blast city框体是model3专用框体,1998年单框体售价为220万,model3基板游戏每块55万到65万之间,96年香港首批到货3台vf3街机每台20万港币。
另外spikeout框体虽然是blast city 但它架设有特殊金属框架—2.1音响设备,玩着耳边左右两个功率20w音响,座椅也是与框体连在一起的,座椅下面是大功率低音炮,坐在上面玩机还被低音振动。
这些情报是来源于98年游戏志,电软当年也有些许小字描述过。

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发表于 2014-12-26 07:30  ·  广东 | 显示全部楼层
另外tgfc的南饭自购铁拳TT2,连框体加游戏大约26万,业务用框体一向不便宜的。

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发表于 2014-12-26 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉的街机独占游戏每个基板都有啊,再说了,这种类型的游戏现在就算做成XBLA和PSN也没多少人下载吧,它是在特定历史中的游戏了

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发表于 2014-12-26 12:22  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏还是小众的 就算代码不丢 估计移植的可能性也不大 世嘉的街机部门对家用机一向不友好 从VF系列的移植情况就能看出来 对于VF系列的玩家 从2代开始基本没一个移植是完美的 5代的最终版还不出盘 只能玩个下载版 想收藏都不行

好像世嘉的街机部门一直奉行的理念就是让家用机玩不到完美街机 然后家用机部门的理念是在家就能享受街机游戏... 这么矛盾的厂商不死才怪

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发表于 2014-12-26 14:50  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
DeepDown 发表于 2014-12-26 07:28
根据就是blast city框体是model3专用框体,1998年单框体售价为220万,model3基板游戏每块55万到65万之间 ...

膜拜一下,对spk的背景研究到这种程度,真是碉堡了,请问您就没打算买一块收藏?

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发表于 2014-12-26 14:53  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2014-12-26 12:22
这游戏还是小众的 就算代码不丢 估计移植的可能性也不大 世嘉的街机部门对家用机一向不友好 从VF系列的移植 ...

这个倒是早有耳闻。sega的企业文化很不***,各部门各行其是,相互拆台,据说当年莎木的失败就是集团内部争斗的结果。

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发表于 2014-12-26 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2014-12-26 12:22
这游戏还是小众的 就算代码不丢 估计移植的可能性也不大 世嘉的街机部门对家用机一向不友好 从VF系列的移植 ...

也不能这样说,也曾出过ss的互换基板v5,还有dc也是参照noami设计的,当然效果要打折扣。不过呢,家用部门向来受街机打压,亏多赚少,后来好多都是外包移植的

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发表于 2014-12-26 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
其实莎木与spikeout还是有点渊源的,莎木图像引擎就是采用spikeout的,两者画风相似都是浓墨重彩的油画感,由于dc机能限制莎木帧数一直30桢以下徘徊,街机是57.5桢锁定,莎木地图是分区域读盘加载,街机版有bug出版,可以飞离版图上空俯瞰整个地图,发现如造船厂,商场,孤岛,柴油镇的每个小关的地图都是复合结构的,也就是说一次性可以加载一大关所有地图。

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发表于 2014-12-26 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
秋月春风 发表于 2014-12-26 14:50
膜拜一下,对spk的背景研究到这种程度,真是碉堡了,请问您就没打算买一块收藏? ...

怀旧区据我所知就有两人拥有共五块spikeout基板。
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