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楼主: ldyren2003

我们来探讨一下为什么国内国外游戏差距很大,是工作时间长短导致的

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发表于 2015-1-6 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
cloud87 发表于 2015-1-6 10:26
大掌门是cocos2d-x开发的。研发周期6个月,研发团队10人。按北京的价格算,成本不超过100万。运营到现在推 ...

估计,你不是在游戏行业做了5年吧;看行业还是浅了些。分享下我的看法
1.你这种看法是在行业初期,任何行业都有个蓝海市场,蓝海就是随便混钱的,当市场成熟后就是产品与资本的事情
2.你说到大掌门,大掌门是什么时候的产品,你叫大掌门再出一个一模一样的看下。大掌门的团队我是认识的(相关的朋友),你知道大掌门创业时期多苦逼吗?差点就出不了产品了,他们是挨出来的
3.现在你100万开发个手游绝对死,你人脉广,还可以骗下毒代费用,然后就没然后了!当然你创意能比的上刀塔传奇那样,可以另说。
4.你现在不是运营商的亲儿子,你没有1000万,你去开发个页游试试,看下怎么死!随便开发个ARPG,但是美术就200万以上的事情了;如果你用高模就是700、800万的事情。

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发表于 2015-1-6 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
cloud87 发表于 2015-1-6 10:14
虽然我才疏学浅,但是这一块我也是做了有5年了,从动漫销售到漫展制作到今年企划的游戏开发,虽然游戏开发 ...

你这种是小作坊思维,赚不了钱,运气人脉好,可以卖独代,赚点小钱,但是根本就不能维持团队

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发表于 2015-1-6 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 sarge006 于 2015-1-6 11:45 编辑

我记得开发 新仙剑 的时候,他们要求一天15个图标(纯手绘,还要精细)。基本上从早晨画到深夜,这样的进度我几乎没有时间思考,国产游戏就是这样的工作节奏。你们觉得能做出什么来?

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发表于 2015-1-6 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
笑看网游狗洗地……吹 接着吹你们的满天飞的翔!蠢材……

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发表于 2015-1-6 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
235027037 发表于 2015-1-6 11:42
笑看网游狗洗地……吹 接着吹你们的满天飞的翔!蠢材……

你这种人,只会喷而已,任何问题的本质都看出来。
自以为聪明优越,实际上什么都不是

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发表于 2015-1-6 11:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ldyren2003 发表于 2014-12-28 16:12
国内国外收入差距啊,国内卖200元一个游戏谁买?

他要做得好,肯定有人买啊!问题是做的太次,差距太大。所以干不过别人

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发表于 2015-1-6 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ldyren2003 发表于 2014-12-28 16:18
日本是个女人不用上班的国家,再加上宅男又多,所以上班族其实也没多少 ...

那只是一部分吧,怎么都不上班了就?

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发表于 2015-1-6 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
以上的情况,是绝大多数***丝手游创业团队要面临的问题。
所以我觉得脱离实际情况去谈成本是没有意义的,比如,假设一种情况,团队的成员都是曾经参与名牌产品开发的核心人员,丰富的经验,不俗的实力,最重要的是,他们都万众一心,只拿基本生活费,不要求上保险,设备用自己的,7*14小时的工作,没有任何节假日,用3个月时间把游戏功能开发完成,又用3个月时间把细节修改到位。
拿给代理一看,代理惊呼,牛逼,产品牛逼,团队也牛逼,妥妥的s级产品,签约后立刻就公测(这个代理也牛逼,平台都是他们家开的)。这么算下来,开发成本用不了10万。

如果真是这样的研发团队,早就找到投资了,公司估值还不会低。牛逼团队+大资本介入,这些开发者又都是江湖中有头脸的角色,估计直接就开发一款大ip,全3d的大制作了。你觉得这么个配置,研发得花多少?什么?200万?那是ip的费用,还不是独家的。起码500万起,告诉你,还不打折!品质!知道什么是品质吗?你不把这钱花出去,投资商怎么能放心这款游戏的品质呢!

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发表于 2015-1-6 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说呵呵~~~~~~~

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发表于 2015-1-6 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
daydream911 发表于 2015-1-6 12:11
以上的情况,是绝大多数***丝手游创业团队要面临的问题。
所以我觉得脱离实际情况去谈成本是没有意义的,比 ...

还是你明理,这里估计很多是刚涉及游戏行业,或者是看报道的

现在开发游戏没有运营商支持。

没有1000万不要碰页游
没有500万不要碰手游

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