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个人对抽球系统改进的建议

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 楼主| 发表于 2015-1-6 11:16  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
1是礼貌评价跟抽球几率挂钩,3a评价抽到黑球和金球几率在原有百分比上加成,当然c评要减。且mc红黄牌虽然不停赛,但也计入礼貌评价,作为一个单独的评价因子。这样做能通过激励措施创造更好更健康的社区游戏环境,减少恶意断线、领先或落后红黄牌满天飞的不良体验。

2是增加以弱胜强数据统计,除胜率外,以弱胜强率是另外一项重要指标,甚至也可以与抽黑球几率挂钩。现在的以弱胜强除了能多赚积分,并没有什么实际好处,也不能缩小宇宙队和***丝队的差距。这样做可以将各个球队实力差距控制在一个可控范围内,实现相对公平,增加游戏乐趣,吸引新的玩家和新的销量,总不能一个游戏只卖一个月不是,像bf4那些那种老兵欺负新兵的,实际上是销量毒药。

3是增加课金黑球几率和增加转会系统,毕竟课金玩家也是人啊,一个游戏要卖好,80%的收入来自20%的土豪,我们就能说它很成功了。经这一措施,土豪抽到黑球几率大增,又能交易到心仪的球员组成自己的梦之队,吃剩下的还能便宜便宜***丝,可能还能赚点,相信大家课金的积极性会大增吧!用的游戏体验生态环境又受以上两条制约不会太离谱,多赚点,这个系列才不会消失啊,才能多投入点啊,才有东山再起的机会啊,十几年的实况玩家,情怀也好手感也好,玩那个ea冰球和田径黄金联赛游戏总感觉别扭不是?

以上3条,可乐美感兴趣可以来找我,我愿意勉为其难小小的指点下迷津。

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发表于 2015-1-6 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得把位置分细点就好了

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发表于 2015-1-6 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得lz多此一举 增加对战玩法才好 比如堵双方球员 谁赢可以抽对方场上11名随机一位 多刺激啊

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发表于 2015-1-6 11:21  ·  香港 | 显示全部楼层
同意楼上,最好能更细分位置

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发表于 2015-1-6 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
只要出真正的国服 没有延迟才是最好。其他我都无所谓,现在我排到棒子基本就不用打了。就算是看到国内的王家ID有时候也会卡,不过总体上60%不卡 还不错 但是稍微有点延迟。我只希望2016直接出国服PSN我直接国服战斗了。

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 楼主| 发表于 2015-1-6 11:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
我这个是系统底层性的改造建议,是道。双方对赌顶多是增加一个游戏模式,是术。你要说多此一举,我也只能双手一摊

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发表于 2015-1-6 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
richardism 发表于 2015-1-6 11:38
我这个是系统底层性的改造建议,是道。双方对赌顶多是增加一个游戏模式,是术。你要说多此一举,我也只能双 ...

我还是觉得抽黑球看rp或者看rmb好好过你的建议

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发表于 2015-1-6 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
联机零延迟才是王道!

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 楼主| 发表于 2015-1-6 12:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
HK229988933 发表于 2015-1-6 11:19
我觉得lz多此一举 增加对战玩法才好 比如堵双方球员 谁赢可以抽对方场上11名随机一位 多刺激啊 ...

通俗点讲吧,你考虑过系统整体性没有?再通俗点讲,你觉得你说的这个模式,双方各派出11个70多***丝的几率有多大?会不会有***把煤老板c骡子排出来让你赢走??
发帖前先自查校正bug吧

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 楼主| 发表于 2015-1-6 12:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
HK229988933 发表于 2015-1-6 11:56
我还是觉得抽黑球看rp或者看rmb好好过你的建议

理由呢?你觉得?你还是觉得?有说服力?一个土豪和***丝都能各得其所的相对公平更有可玩性的系统比拼rp系统差。懒得跟你说了
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