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下面是引用s***x28于2006-03-17 21:22发表的: FFX的精球盘和FF12的执照系统性质是不一样的。FFX的精球盘系统在游戏早期每个人的技能都不一样的,玩到很后才能制造出万金油;FF12就不一样了,只要你想,在游戏前期就能制造去一队除了外貌其余能力都一样的角色。FF12的系统让我想到儒家思想,天下大同…… -_-b
战士
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真希望 能多玩一会
此人已死,有事烧纸!
平民
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下面是引用11kk22ii于2006-03-18 00:52发表的: 关于战斗...... 感觉过于执着于RPG形式了....ATB大大影响爽快度......干脆变成ARPG的话或许会爽快一点.... 不过FF变成ARPG....估计骂街的人就要把SE给淹了.. 关于执照..... 感觉只是晶球的变种而已...... 增加了装备限制却让人感觉很麻烦.....也有了刷LP的郁闷..... FF10里靠刷仙人掌....最后还不是所有人都一样....个个晶球全满.... 反而本作引入的ARPG要素能让远程和近程各斯其职....凸出职业概念.... PS的确是有些星战的影子啊....的确..... 空贼..公主...帝国的侵略和民众的***....世界观..... .......
下面是引用cubebox于2006-03-18 07:39发表的: LZ显然没有什么创新精神,执照的系统我很喜欢,有充分的自由度,如果按照LZ的意思都提前安排好各自不同的技能路线,我觉得就太过死板了,可能LZ喜欢那种古板的技能系统吧!
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