求败者
オダギリジョー
下面是引用thinkhome于2006-03-17 14:46发表的: 不只是10,7+.8.+10最后人都一样,除了个人必杀.......
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佣兵
战士
流放者(禁止发言)
KUBO友人帐 Deep
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:49发表的: 恩,这个的确是这样。但是,这个从最开始就可以,到最后才能是有很区别的哟。不知道你这样认为不?
骑士
悄悄上岗,光荣下岗!
下面是引用小哀于2006-03-17 14:43发表的: 其实.....关于这个战斗系统....只能说仁者见仁,我就用得很习惯,我倒是玩不惯遇敌式的,觉得比直接地图战更拖曳= = 执照么....如果不是疯子,一般正常流程是填不满那些格子的...还是有目的性发展比较好
退伍者
仓鼠阿三
下面是引用緋の鬼神于2006-03-17 14:50发表的: 看来只有你和我观点一样,这个问题我们群里也争论的很激烈
下面是引用Draky于2006-03-17 14:51发表的: 这也是我失望的地方,为什么从7代到现在,还是这样呢?不管是好是坏,是对是错,改改总是好的吧。就象本作的战斗一样,我还是挺喜欢的。新鲜是一种感觉。
下面是引用leonardxie于2006-03-17 14:51发表的: 这个的确是这样,过分自由的话也许就不自由了。特色的东西少了。当然为了凸现自由度,游戏中各种设定的区别就小了。那怕是你按照自己的意愿去练一个人,但是你会发现在游戏中,如果把每个人刻意分方向的话,并不是特别好。
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