A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2586|回复: 13

经过测试,拥兵模式并不是技能问题人数较少

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
147
威望
0 点
积分
166 点
种子
5 点
注册时间
2003-11-12
最后登录
2019-12-20
 楼主| 发表于 2006-4-10 10:17  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过测试,拥兵模式并不是技能问题人数较少,而是C社直接添加了限制,固定了每个地点的刷人数量,也就是说,每个地点的出人的数量是固定的,及时时间无限,总共杀的人数是固定的.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

民族的,就是世界的

精华
5
帖子
5166
威望
8 点
积分
6020 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-14
最后登录
2021-3-4
发表于 2006-4-10 23:03  ·  河北 | 显示全部楼层
没看懂您要表达什么意思
该用户已被禁言

精华
0
帖子
147
威望
0 点
积分
166 点
种子
5 点
注册时间
2003-11-12
最后登录
2019-12-20
 楼主| 发表于 2006-4-11 09:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
无语,很多人都埋怨PS2版本的拥兵模式刷人太慢,很难保持连击数,而事实上,这个和PS2机能关系不大,主要是capcom给PS2版的拥兵模式加上了限制,NGC可以在一个地方无限刷人,但是PS2版每个地点刷出来的人数是固定的,一旦刷完就没了给你100个小时,还是只有那么多人
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1178
威望
0 点
积分
1425 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-4
最后登录
2020-1-5
发表于 2006-4-11 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
大哥 你是怎么测试出来的啊
说说过程 看看能否重现  要能重现才叫实验啊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
发表于 2006-4-11 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
剧情流程里好多地方敌人数量也不同怎么解释…………?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
发表于 2006-4-11 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
牛和各种动物数量也急剧减少怎么解释……?

PS2版物体建模精度几乎都已减半了,材质反光等特效也取消了,敌人数量还这么少不是机能达不到是什么???
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1178
威望
0 点
积分
1425 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-4
最后登录
2020-1-5
发表于 2006-4-11 15:44  ·  四川 | 显示全部楼层
顺便说一句  多平台游戏的PS2版是不是也是“缩水版”的 ?  比如波斯王子系列
该用户已被禁言

精华
1
帖子
179
威望
2 点
积分
262 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-29
最后登录
2020-1-5
发表于 2006-4-11 15:48  ·  英国 | 显示全部楼层
ngc版也不是无限刷人的。。。。。只不过比ps快而已,而且ps2的单场景一次最多8人,ngc是10人。差别就在这里。还有就是ps2的敌人进攻意识没有ngc的强烈

骑士

Naked Sun

精华
0
帖子
1247
威望
1 点
积分
1510 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-8
最后登录
2017-2-14
发表于 2006-4-11 16:16  ·  马耳他 | 显示全部楼层
么有ngc的人飘过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

精华
0
帖子
140
威望
0 点
积分
150 点
种子
5 点
注册时间
2005-12-8
最后登录
2019-4-28
发表于 2006-4-12 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
ps2版画面差是没办法的,唉
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 14:22 , Processed in 0.254811 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部