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楼主: 柠檬茶

全世界都说美国末日好,但是好在哪?

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 楼主| 发表于 2015-1-16 11:33  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱在哪里 发表于 2015-1-16 11:30
哎 我懂你 但是你说的大多数算是内行看门道的范畴了 不学设计很难理解的 也很难在游戏里观察那么多细节的 ...

其实做产品或者做游戏,根本就不需要玩家知道为什么要这样做(自己知道就好),只需要让玩家感受得到最终的效果就好;至于怎么才能达到,就需要很多小设计让玩家去体验了

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发表于 2015-1-16 11:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
作为一个父亲,你才能深深体会这游戏有多感人,那种爱是无私的。

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发表于 2015-1-16 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
就说一点

末日的战斗并不差,强调近身格斗,尽可能少的使用远程武器,有限的弹药
况且设计本身也不需要隐藏尸体
MGS本身设定就是潜入类游戏,需要很好的影藏自己
但末日是恐怖生存类,设法保护自己,避免死掉就行

况且过多的真实性设计会导致无聊,打乱战斗的节奏感
比如MGS3的绷带治疗,一点成就感和成长感都没有

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发表于 2015-1-16 11:36  ·  日本 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-1-16 11:33
其实做产品或者做游戏,根本就不需要玩家知道为什么要这样做(自己知道就好),只需要让玩家感受得到最终 ...

对的。。所以有时候跟不学设计的说着说着就各种着急啊有没有

审判者

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发表于 2015-1-16 11:38  ·  日本 | 显示全部楼层
关于隐藏尸体不能同意更多。向美国末日这种才叫偏向真实。试想那么大那么多的尸体,现实中哪有那么多那么好的条件让你隐藏。

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发表于 2015-1-16 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
情感带入是本游戏非常牛逼的一点

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发表于 2015-1-16 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这游戏一点都不好,特别讨厌。
我最讨厌的是,玩了他之后,我对游戏的要求更高了。。。好多游戏玩不进去了。
都赖顽皮狗!

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发表于 2015-1-16 11:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉萨 于 2015-1-16 11:44 编辑

感觉就只是玩了序章就来评测了,另外这游戏的战斗都是鼓励暗杀的,游戏的精髓就是绝地下对敌人一气呵成的暗杀.......龙腾也是好游戏,这俩有啥可比性啊.另外lz说mgs,mgs也不是暗杀啊,也是掌握敌人路线后潜入

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 楼主| 发表于 2015-1-16 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
咖喱在哪里 发表于 2015-1-16 11:36
对的。。所以有时候跟不学设计的说着说着就各种着急啊有没有

我的看法是这样的,
如果我设计一个玩法,如果体验的人问三问四,那么我肯定会怀疑我是否哪里做得不好,他为什么会有这种疑问,通过这种推理去找出问题所在。
因为普通消费者是不懂的,甚至他所说的问题,并不是真正他想解决的问题;
例如我设计一个玩法,需要先暗杀死boss的辅助,才能对boss造成虚弱状态,更好击杀。
但是玩家反馈boss太变态,攻击太高。
实际上根本就不是boss属性问题,其实就是交互设计没做好。可能一个特殊的地表,一个特殊的标记,甚至一句简单的隐晦对话,都能解决这个问题。
所以消费者根本就不知道问题在哪,我们需要去推导问题的点。
如果你是跟上司沟通,更加需要引导他围绕着你的观点前进,这就是沟通的技巧啦!(扯远了)

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发表于 2015-1-16 11:43  ·  日本 | 显示全部楼层
Joker糖 发表于 2015-1-16 11:40
我觉得这游戏一点都不好,特别讨厌。
我最讨厌的是,玩了他之后,我对游戏的要求更高了。。。好多游戏玩不 ...

太对了。。。
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