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楼主: 克萝蒂亚

我在美国学习游戏设计的日子~【E3!!E3!!】

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 楼主| 发表于 2016-2-19 16:26  ·  美国 | 显示全部楼层
血肉骨灰 发表于 2016-2-19 01:51
LZ听说你们USC有个学长退学去当神棍了是怎么回事啊

神棍是什么鬼= = 这是学长自己得选择啦 不过他在知乎的专栏还是有继续写的

骑士

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发表于 2016-2-24 15:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 james520 于 2018-10-13 03:58 编辑
克萝蒂亚 发表于 2016-2-19 16:26
神棍是什么鬼= = 这是学长自己得选择啦 不过他在知乎的专栏还是有继续写的  ...




在日游戏程序员
请多指教
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发表于 2016-3-2 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
james520 发表于 2016-2-24 15:57
微信id summerlife45

在日游戏程序员

天天加班吧?据说日企氛围很压抑的,上班不能开玩笑,对了,忍龙的成功硫酸脸占了多大功劳?为什么恶魔三人组做成一坨屎?难道真的是靠小弟才做出来的?

骑士

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发表于 2016-3-2 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
hysby 发表于 2016-3-2 13:58
天天加班吧?据说日企氛围很压抑的,上班不能开玩笑,对了,忍龙的成功硫酸脸占了多大功劳?为什么恶魔三 ...

我很成功的没引起搂主的注意                  
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发表于 2016-3-2 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
james520 发表于 2016-3-2 14:12
我很成功的没引起搂主的注意

上班还能偷偷上网看论坛?小心被太君抓哦

骑士

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发表于 2016-3-2 14:18  ·  日本 | 显示全部楼层
hysby 发表于 2016-3-2 14:17
上班还能偷偷上网看论坛?小心被太君抓哦

话说我正在修正Devil s Third Online的bug
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发表于 2016-3-2 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
james520 发表于 2016-3-2 14:18
话说我正在修正Devil s Third Online的bug

我只想玩单机版,跟你们加太君反映一下,单机版出pc呗!

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发表于 2016-3-5 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
刚看到这个贴,作为从业者分享一下自己的经验:
3A项目中每个人能够发挥的空间有非常大的局限,人数越多思想碰撞就会越多,高层多数只能在会议中度过,大多数时间在做选择,很难亲力亲为,却很容易消磨热情。而在小团队的资源则会异常匮乏,虽然可以做自己想做的游戏,但是往往需要根据骨干的现实进行适当的妥协。这是鱼和熊掌,难以兼得。

如果楼主的志向是producer,以后就会面临更多类似的问题。

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发表于 2016-3-5 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
方向在哪里 心就在哪里 。

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发表于 2016-3-9 18:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主我也在做独立游戏,有兴趣交流一下吗?
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