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楼主: tekkenman

[PS4] [顽皮狗要将《神海4》打造成沙盒游戏?]

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发表于 2015-1-21 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
类似古墓或者MGSV那样的方向吧?
该用户已被禁言

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发表于 2015-1-21 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
沙盒其实是不大利于电影化叙事的,因为节奏更多在玩家手里,而不是游戏设计者手里。

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发表于 2015-1-21 19:00  ·  香港 | 显示全部楼层
這標題 只是地圖自由度更大而已

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发表于 2015-1-21 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-21 19:04  ·  宁夏 | 显示全部楼层
看文中意思,这不是沙盒吧,只能说自由度更高了而已。毕竟神海这种电影大片叙事化的游戏并不适合弄成纯沙盒。

屠龙者

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发表于 2015-1-21 19:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我偏向于类似孤岛危机2,3那样小型沙盒,在一个场景内有多种完成路线,但总体关卡是线性的。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-1-21 19:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
变成沙箱不大可能 但更自由玩法更多样可以有。。

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发表于 2015-1-21 19:20  ·  日本 | 显示全部楼层
neo-dida 发表于 2015-1-21 18:46
千万别变得太沙箱。类似新古墓丽影就可以了。

古墓那种程度我都无法接受。

说实话我就喜欢***,给我两条道我都讨厌。

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发表于 2015-1-21 19:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-1-21 19:07
我偏向于类似孤岛危机2,3那样小型沙盒,在一个场景内有多种完成路线,但总体关卡是线性的。 ...

tlou不就已经是这样了吗,无非是场景更大了
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发表于 2015-1-21 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
讨厌沙盒,路不要太宽,否则拒玩
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