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[业界] FFXV引擎开发组Luminous Studio访谈 [第一部分]

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 楼主| 发表于 2015-1-30 20:56  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://sqex.info/ffxv-luminous-s ... -interviews-part-1/

(鉴于目前没有比较好的翻译LS的方案,就保留原名了)

=====

- 当前FF15的引擎是1.4的版本,不过demo的版本会是1.5,而正式游戏的时候则是2.0的版本

- 目前引擎方面和游戏团队作为一个团队在一起开发FF15

- 因为工作性质的原因,无法具体去说还有什么游戏用该引擎开发,但是可以说明的是这个引擎并不是只为了FF15而存在

- FF15是1080p@30fps,很多上世代的游戏并不是1080p,而是拉伸上去的,而FF15作为本世代的游戏,是原生1080p的

- 关于多边形的数量,每一帧里面有50w的多边形数,而上世代的不少作品多边形是10w每帧 (原文前后不统一,此处也有可能是500w和100w,而非50w和10w)

- 主要角色一共有十个等级的细节,最精细的模型有10w的多边形数,而上世代同样级别的模型则是2w多边形

- 不过此前SE的技术演示Agni's Philosophy中,人物模型的多边形数量超过了FF15,大概是30w~40w,这主要是因为毕竟技术演示和游戏是有区别,可以使用更高精细度的模型。而这些多边形在头发以及衣服上也消耗了很多
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发表于 2015-1-30 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 agent17 于 2015-1-30 21:03 编辑

第一次沙发

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发表于 2015-1-30 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
噗,我记得PS3的奎托斯已经达到了8W多边形了

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发表于 2015-1-30 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看就好,等实作出来再说,还是很期待的

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发表于 2015-1-30 21:01  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
洗剪吹隨便啦 來個寄生新作!!!

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发表于 2015-1-30 21:02  ·  德国 | 显示全部楼层
曲面细分啊...不用珍素浪费

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发表于 2015-1-30 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
日系游戏的代表 一定要顶一下 希望今年年底能发售

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发表于 2015-1-30 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
多边形都用在头发上了吧
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发表于 2015-1-30 21:10  ·  河北 | 显示全部楼层
不是说夜光引擎有BUG 改用虚幻4了么

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发表于 2015-1-30 21:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错啊期待成品的FF15。。。
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