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中文版帝国玩了几天,说说感想吧。感觉7代削弱事件演出等细节真是作死啊!

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 楼主| 发表于 2015-2-6 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦战疯子 于 2015-2-6 08:57 编辑

因为没买日文版,所以只能等中文版出来才能写点东西。
我也是每次帝国都玩的帝国老玩家了。其实每代都玩的心里都清楚帝国本质上其实就是一个放进本篇里代替刷刷刷模式都毫无违和感的游戏(要是真塞进本篇作为一个模式的话那倒是良心作了)
虽然每一代都在改进内政和战略,但是实际上大家也清楚帝国系列内政和战略从来只是个装饰品,真正左右战局的依然是你手里的属性神器及操作。你就算玩修罗难度,你没神器你就是草,有神器你就是割草,根本就没有那种“我没好装备但是我靠着计策一举扭转战局”的情况,别说扭转了,就连站着不动靠着下指令稍微延缓一下你的死期都做不到。6代“不挥动武器过关”的奖杯,当时我是在国力压倒性、绝对优势开局并且对手士气低落的情况下(对手只有3个大众脸武将,我全满),让6个武将围殴一个大众脸,居然也能有3个叫苦战,2个败退,花了一段时间才弄死他。
7代其实对于内政指令的强化我还是很肯定的,项目多了,玩法也多了不少,但是由于其实我上面说过的原因,这些东西其实对于统一来说作用有限,就连提高武器店武器质量的作用都没有(全是白板),纯粹只是用来刷人生态度混奖杯的,也感觉还是指令多一点有种“指点江山”的代入感啊。
说起代入感我就不得不提下6代,其实6代也是枯燥的刷刷刷,但是我却玩的很投入,原因就是那些事件演出和代入感。
你碰到猛将有遭遇动画,对方夸你还真有两下子。
俘虏猛将看着对方被五花大绑跪在自己面前的成就感
和俘虏猛将化敌为友的激动
开战前对你有好感度高的妹子过来给你打气。
战斗表现出色回营地我方士兵包围夸奖
和配偶义兄弟生离死别
和好感度高的武将战场遭遇对方很遗憾的态度
这些戏剧性的演出很好的缓解了刷刷刷的枯燥,增加了代入感。
结果这些东西到了7代都没了。之前宣传的时候官方宣传“事件数量大幅增加”我还很期待,结果原来实际上大部分都是人物站着作几个简单的动作,对话框交谈几句,就算事件了,真正带演出的事件反而缩水了。
还有绝招秘技,也说“大幅增加”,但是其实大部分都变成了类似“加无双”,“加攻防”之类的道具类,真正的有战场感的计策依旧很少。
而且就说计策吧,像那些很有计策感觉的“伏兵”,“陷阱”,居然没有了,6代用了这些计策后会有士兵四处逃窜慌乱的动画,有一种满足感,7代普通计策直接变成一个音效了事,就连大火计水计这类大规模计策,也仅仅只是一个简单的开闸,着火了事,完全就没有敌方阵型崩坏,四处逃窜的演出,成就感大打折扣。
还有就是武将好感度台词,6代对方武将和你第一次遭遇有独有台词,和你好感度好会有表示遗憾的台词,好感度低会有把你杀之而后快的台词,你背叛对方也有遭到背叛的台词,7代里永远就一句,而且就算你虐他千百遍,照样有不少人会说“这样的人才居然到现在都默默无名”的重度健忘症患者。
帝国向来的问题都是重复性太高,后期很容易枯燥。而且帝国虽然给你选择剧本,但是实际上每个剧本压根只有开局配置的区别而已,因为他压根就没有历史事件,就连事件战每个剧本都只有一个,本来完全可以靠着那些随机事件来缓解反复刷的枯燥感的,结果7代在没有解决枯燥感的情况下把这些能够缓解枯燥的要素都给去掉后,结果就只剩下枯燥了。
唉,虽然现在发发牢骚,结果续作出来依旧是买买买,谁叫我抖M呢………………
PS.
说句题外话:这代司马懿有必要换声优么?事件演出那么少完全可以用录音代替,就算是新事件,司马懿那么个无双老人录音档案要多少有多少,还怕找不到合适的?还不如在358出来之前好好的挑个像一点的而不是找儿子的声优凑合……………………

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2015-2-6 10:27  ·  河北 | 显示全部楼层
本来很想入手帝国试试,就是没有详细的评测,纠结好不好玩,看楼主的评测,我可以放心等下一代了

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发表于 2015-2-6 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得不是亲儿子干儿子的问题。
在357m开始,整个游戏系统就有点手游化了,将星模式的无双脸武将技能升级进化,被当做狗粮的大众脸直接下野,再随便打两盘就回来了。帝国削减的细节和释放绝招秘技变成了固定消费cost这个设定更严重,由于我最近几年断断续续一直在玩扩散性ma,所以这些设定实在让我有太多的即视感了,这种倾向可谓相当不好。
当然帝国本身还是有玩点,比如荀彧和9个换模组的武将,除此之外貌似也只有刷奖杯刷全人生可能让我有点兴趣了。

征服者

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发表于 2015-2-6 11:40  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-2-6 11:25
我倒觉得不是亲儿子干儿子的问题。
在357m开始,整个游戏系统就有点手游化了,将星模式的无双脸武将技能升 ...

不要瞧不起手游哒,暗荣手游blast无双脸的技能至少是独立的,每队搭配比正篇或许还讲究些……#粉到深处就是黑#

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发表于 2015-2-6 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2015-2-6 11:40
不要瞧不起手游哒,暗荣手游blast无双脸的技能至少是独立的,每队搭配比正篇或许还讲究些……#粉到深处就 ...

嘛,其实说的不是特指blast,7M将星的系统和cost设定是卡牌类手游通用的设定,在主机游戏里看到这类设定实在是有点。当然我也不可能瞧不起手游拉,我在ma上的课金的量都足以买4台ps4了

征服者

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发表于 2015-2-6 11:54  ·  美国 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-2-6 11:49
嘛,其实说的不是特指blast,7M将星的系统和cost设定是卡牌类手游通用的设定,在主机游戏里看到这类设定 ...

壕!
其实我只是想黑正篇差异性居然还不如外快手游……

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发表于 2015-2-6 12:18  ·  河南 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-2-6 11:25
我倒觉得不是亲儿子干儿子的问题。
在357m开始,整个游戏系统就有点手游化了,将星模式的无双脸武将技能升 ...

要知道铃木的无双早就有这种趋势了,最早单做的蛇1就引入了一堆属性,武器靠刷爆,而且武将设定全是从354Z52拿过来的,导致了严重不一致,比如关平的C4全属性。。。但是蛇1还是很好玩的,毕竟第一次玩这种混合,而且蛇1的难度其实很高的,刷修罗难度敌军攻击意识强,我们这边进去就是各种打根本停不下来。
结果到蛇1M就直接刷的更严重,而且敌人AI大幅度退化,几乎等于没有了。刷的内容更多,而且没有创意,也没有诚意。比如熟练度,就是让你刷,但是看不到明显的成长,居然上限是50,当时年少不懂事的我刷了一个暑假才刷出真蛇。要知道之前的无双从来都没有让人感觉这么难受过。

之后次时代就不用多说了,35系列就没好过一作,连各种人觉得好的357,我看来完成高度也是远远没有354353好的,而其他无双这边也是各种奇怪,比如北斗和真北斗,感觉北斗就比真北斗做的精细。而真北斗有些东西北斗又没有。

总之这次Z54-2我觉得36分的评分应该属实,毕竟Z54本作已经做的还不错了,Z54-2的这些修正应该会更好。

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发表于 2015-2-6 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tk447999 于 2015-2-6 13:08 编辑
绯红真空 发表于 2015-2-6 12:18
要知道铃木的无双早就有这种趋势了,最早单做的蛇1就引入了一堆属性,武器靠刷爆,而且武将设定全是从354 ...


比较同意蛇1无印在蛇1全系列里面初代素质最高,虽然高难度下容错率很低,满级武将也是被小兵5刀干掉,但是刺激性很高。之后的再临和Z难度大幅下降,虽然刷的东西更多了,但是再也找不回来当初要么我秒你要么你秒的刺激感。蛇2同理,2U新增的几个属性和武器攻击基本上是严重破坏平衡,让蛇2无印的刺激感再次无影无踪。

顺带一提北斗和真北斗都是鲤沼久史负责的,而我之所以认为真北斗是次时代最糟糕的无双,没错,比7E还惨。就是因为我认为之前北斗无双再战斗系统和boss战氛围这两个点是能完爆同期的355和z53的,细节方面也相当出彩,除了上手比较困难和劲舞团QTE以外几乎没任何缺点,然而真北斗一出场就只能让人呵呵了,完全对不起期待。

z54-2还是看情况而定吧。。。老实说今年无双类最期待的还是隔壁的4皇和海贼3,还有战国无双编年史,这款买回来还没怎么玩过(话说是不是跑题跑远了

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发表于 2015-2-6 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2015-2-6 11:54
壕!
其实我只是想黑正篇差异性居然还不如外快手游……

作为卡面爱好者。。。大脑发热好几次了。
嘛,其实正篇差异性不如外快和手游的例子不止暗荣和35,感觉最近日厂都是这个趋势了。

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发表于 2015-2-6 14:47  ·  美国 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2015-2-6 12:18
要知道铃木的无双早就有这种趋势了,最早单做的蛇1就引入了一堆属性,武器靠刷爆,而且武将设定全是从354 ...

别闹,暗荣本传还行资料篇做渣也不是一两回了,越修越屎的情况又不是没见过。
这次z542光无下限婊力max服装都让人想黑一把=  =鲤师傅臭不要脸
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