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楼主: MINIGUN

[NS] 《怪物猎人4:终极》IGN点评:9.0分;GAMESPOT:9.0分

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发表于 2015-2-11 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
4g的解禁任务不联机太蛋疼,可是我又不喜欢联机。。。

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发表于 2015-2-11 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
糟糕的重复任务笑尿 这游戏不刷刷刷能行吗

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发表于 2015-2-11 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
评分还不错,希望配合new3ds能有个不错的销售成绩

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发表于 2015-2-11 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
很多槽糕的重复任务。。。这不是狩猎游戏固有的特征么

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发表于 2015-2-11 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
以往一直是等美版的,这次的没等的及连着new 3ds一起入了日版。。
锁区是原罪

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发表于 2015-2-11 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
缺点:
很多糟糕的重复任务   

哈哈哈哈

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发表于 2015-2-11 10:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
极限怪想法很好 但是强制弹刀的设定太过于逗比 直接坑杀了一些武器 坑龙石的CD问题也是逗 联机的你给设计成10秒钟都说不定够用 不联机的时候 你给设计成2分钟都未必够用

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发表于 2015-2-11 10:09  ·  广西 | 显示全部楼层
这类游戏玩到最后不就是刷刷刷,重复再重复么?居然还有人拿这个来吐槽,想想也是醉了。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2015-2-11 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
听说欧美版整体难度降低了,怪物的血量和攻击力都有所削弱

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发表于 2015-2-11 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2015-2-11 10:34 编辑
生涯王者一筋 发表于 2015-2-10 23:08
其实关键不是任务是否重复,而是玩家是否觉得重复而玩不下去。mh游戏的性质就是如此,也有不少玩家刷的乐在 ...


欧美游戏标准是内容不重复,关卡不能反复使用,讲究体验的不重复性,他们假设玩家是消极的,不耐烦的,你必须刺激他们的积极性,典型的就是神海,神海一般有30关,各种环境风格,***部分,演出,处处为普罗大众考虑,到了tlus,顽皮狗做到了一个伟大的挑战,完全依赖人物情节的发展来吸引玩家玩下去,而且真的做到了,带入感极强,这个其实是超越欧美比较实惠型的游戏评价标准的。

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