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楼主: aoqixiaozi

看了FF15制作过程,感叹日本人做游戏的态度真的比拍日剧还要敬业认真.

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发表于 2015-2-13 17:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ggex3 发表于 2015-2-13 16:47
CG先不用说了,国内完全就是一团屎,你是在说笑吗?你知道这话要被多少国内游戏IT界的人打脸吗?
你说这句话 ...

内容太low,无力吐槽,你认为是就是吧,你说的对。

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发表于 2015-2-13 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
都不知道楼主为什么叫国内游戏怎么看,到底什么意思- -
这个东西有什么好***的....真是,只不过是建个模而已
做大型的客户端游戏,都有个雕塑师,来进行前期概念搭建的...没什么了不起的。

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发表于 2015-2-13 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-2-13 14:55
你说的那些除了动捕我没亲自找过,不了解情况(但在动画制作部分用过),其他部分我都找过外包,所以这块 ...

这个你只知其一不知其二。
在中国游戏美术外包很深,各种回扣。。
而且外包也有档次之分。
看你描述,估计就找一些一般的
顶级外包公司,收费非常高。但是相对的质量会很好,你想怎么改多行。最顶级的是你说你想要的感觉效果,他帮你设计,包括风格这些。
当然价格也很贵啦。
像次时代一个主角设计到模型,好像是30多万。
一个地图设计到最终完稿润湿(2D)是20万起跳。
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发表于 2015-2-13 18:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-2-13 17:38
这个你只知其一不知其二。
在中国游戏美术外包很深,各种回扣。。
而且外包也有档次之分。

漫天要价的公司我也接触过,国内顶级美术团队我也了解,但这个我觉得不算是技术领域,我从一开始说的也是技术领域国内跟欧美真的比不了,最后却变成国内美术跟国外比不了了,在A9说这些问题真心没什么意义,说完还要做大篇科普,累啊。

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发表于 2015-2-13 18:29  ·  法国 | 显示全部楼层
然后开始卖美发用品,和上次香水一样?

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发表于 2015-2-13 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-2-13 18:17
漫天要价的公司我也接触过,国内顶级美术团队我也了解,但这个我觉得不算是技术领域,我从一开始说的也是 ...

美术分俩种吧
一种叫美术设计师,要求美术素养高
一种叫技术美术,要求聊粒子技术,引擎脚本,
美术这个东西很难量化来对比。
有可能这个多边形是少,但是就是好看,就是因为美术人员素养比较强,更能创造。
美术没有什么好不好,只有适不适合。
你可以说天涯明月刀美术没有海神好,但是比起人文各方面来说,天涯明月刀的美术会在国内更吃香。
这个东西根本就没什么好比。
如果硬要对比技术这环节的,平均水平肯定有差距,顶尖水平,我不认为有差距。可能开创性,不如人家,但是在现有技术下,基本都差不多水平。各个引擎早就被摸透了。
现在这个社会没有什么密码可言了

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发表于 2015-2-13 19:28  ·  河北 | 显示全部楼层
  这属于特例,预算到一定程度才能这样搞.  更多的游戏还是3头身+大头贴..

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-2-13 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我就记得日本一些综艺节目真上大嘴巴抽啊…

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发表于 2015-2-13 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-2-13 19:34
不管是美术设计还是技术美术,我觉得都不算技术。
引擎脚本这年月已经把门槛降到最低了,底层根本接触不 ...

目前我所了解的
腾讯和金山、网易还是会自己研究引擎的。
特别是腾讯做产品的实力太强了。
其实我个人认为去开发个引擎不好,太不划算了。
还不如买一个,由做产品的角度出发,引擎***炸天,游戏不玩就是不好玩。没意义,还不如买个现成的。
而且国外引擎情况有些不同,他们引擎一般分几个层次的,一般的拿来做游戏,更牛逼的去做虚拟现实,例如碰撞测试、天气环境测试等。他们一个引擎是多用,然后卖其他公司。
像纯游戏公司的引擎都一般般啦。
而且不能用单机的3A来衡量网游的3A
网游的难度不是单机可以比较的。

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发表于 2015-2-13 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-2-13 19:34
不管是美术设计还是技术美术,我觉得都不算技术。
引擎脚本这年月已经把门槛降到最低了,底层根本接触不 ...

你这不又一竿子打死所有没有自研引擎的公司了,steam在你背后,他很生气。

是否自研引擎还是需求的问题,引擎授权费按比例分成,所以现在主要***行商都开始搞自己的内部引擎,主要原因还是为了省钱和提高内部通用效率。中小型厂商的收入绝对值不高,所以用第三方引擎更有效率,精力集中在游戏开发本身上。
古墓的毛发效果都不是eidos自己做的,是农企搞的,所以这技术你也不该算到游戏开发组上;至于FF这种眼球虹膜透视角度类的奇技***巧,或是功能性的改良,每个公司自己写的都太多了,只是不像日厂刚搞次时代一样,啥都得杂志大裱特裱一下。正常流程不就是美术要个功能,就委托程序和TA搞了么。
LS说的企鹅做的自研引擎,比较有名的就是天刀那个,论易用性肯定不会比公开销售的引擎好,但自己够用,也就行了。独有技术这东西估计是真没有了,所以其实能做这种引擎,应该也是不算你说的技术的。。。
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