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楼主: 奎托斯战神

现在美国和日本,谁的游戏制作实力更强?

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发表于 2015-2-15 15:39  ·  美国 | 显示全部楼层
楼主需要清楚的明白两点:
1:现阶段美国几个怪物级的制作组的存在,让这个投票毫无意义。美国的游戏制作能力远胜于目前的日本,
2:风水轮流转,没人知道未来是什么样的,就像曾经欧美游戏被认为是粗糙的,而日式游戏却大行其道一样。

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发表于 2015-2-15 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-15 15:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
这种投票没有意义,美国和日本都代表不了游戏制作的最高水准,好多游戏公司跨国,而且欧洲的实力也不弱!

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发表于 2015-2-15 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
无论欧美还是日式游戏都各有特色,也许在一个玩家心里马里奥能胜出所有的欧美游戏,只有喜欢与否没有谁家最强,但游戏公司要有职业操守,像xx厂商为了迎合xx主机将游戏画质强制降低,或者游戏bug百出,这种无职业道德来圈钱的游戏厂商我是坚决不会买账

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发表于 2015-2-15 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢欧美的人设,就这么简单。

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发表于 2015-2-15 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
如果以综合技术力来比的话,数量上美国比日本强太多了,日本局部也有优势,例如一些典型作品,如3D格斗,
2D格斗,***等。
形象点比较,就好比现在的美国军队和日本自卫队的装备配比强弱一个概念,游戏软件好坏好比武器装备量比,硬件和引擎好比导弹武器。

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发表于 2015-2-15 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
技术的话欧美吊打日本
游戏性这块过去一直是日本的强项,但是现在欧美各种独立游戏兴起之后日本的优势也没了


另外战神和神海算日式游戏这个我也是醉了

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发表于 2015-2-15 16:38  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2015-2-15 15:55
技术的话欧美吊打日本
游戏性这块过去一直是日本的强项,但是现在欧美各种独立游戏兴起之后日本的优势也没 ...

我一直觉得日本所谓的游戏性就是一个刷字……

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发表于 2015-2-15 17:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
suandan 发表于 2015-2-15 15:55
技术的话欧美吊打日本
游戏性这块过去一直是日本的强项,但是现在欧美各种独立游戏兴起之后日本的优势也没 ...


欧美毕竟是个整体 日本只是一个国家而已 真要比技术日本的一线有钱的厂商也不弱 非要分个谁强毫无意义
游戏业其实玩的就是一个成本控制 大多文化产业都差不多

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发表于 2015-2-15 17:03  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-2-15 17:10 编辑
暮夏 发表于 2015-2-15 16:38
我一直觉得日本所谓的游戏性就是一个刷字……


不能一概而论的,要是日式游戏真的都是刷子游戏的话,就不可能风靡这么久,有这么多的支持者了。日式如今仍然最强的几个类型FTG,ACT,STG里面,几乎没有刷的元素。我一直喜欢的日式游戏的几个特点是
1解谜部分制作精良,典型塞尔达
2强调操作部分的乐趣,细腻手感,各种STG和传统ACT
3角色塑造,角色心理描写,比如P4G这种RPG
4格斗类游戏,欧美应该做不出来罪恶装备这种游戏
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