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楼主: 282726085

使命召唤,男朋友这种射击游戏,你们玩两遍不烦‘?

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发表于 2015-2-16 10:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jaroce 于 2015-2-16 10:31 编辑

子非鱼,岂知鱼之乐也...
会发出楼主这样或者类似感叹的人,只能说还太年轻,无法以包容的心态去看待他人。也许在他们的世界里,只有自己是绝对不会有错的。

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发表于 2015-2-16 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
没有耐玩度的游戏就是屎

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发表于 2015-2-16 10:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
是挺烦的,说的是LZ,关你什么事

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发表于 2015-2-16 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不煩, 真真兒的不煩.

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发表于 2015-2-16 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
还有偏向速攻的玩法。自己喜欢的游戏,初体验固然重要,但在了解了系统并熟练运用之后,一气呵成、天花乱坠的横扫通过更是一种享受。学而时习之,不亦悦乎嘛~~~~
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 楼主| 发表于 2015-2-16 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
nathwax24 发表于 2015-2-16 10:26
你这理论修订速度够快啊。

游戏不是天生就具有多周目或者没有多周目属性的。

我觉得一个游戏,只有具备“装备”系统才具有长时间游玩价值,射击游戏天生就不适合这种系统,少数射击游戏耐玩性高的,命运,无主之地。都是有装备系统的。而其他射击游戏,使命召唤这种,是剧情导向,肾上腺素导向的。第一遍玩,从天而降,攻入敌人基地内部。我擦,爽!  第二遍玩就没有这种感觉了。我强调的就是射击类游戏
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发表于 2015-2-16 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2015-2-16 10:27
这种模式正在成为一种趋势,这才是我担心的,现在有些游戏连奖杯都要2周目才能拿,简直丧心病狂 ...

不在意这些就行,如果你在意那就只有付出代价了~~~~~~~~~~

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发表于 2015-2-16 10:35  ·  美国 | 显示全部楼层
nathwax24 发表于 2015-2-16 10:19
那你更应该佩服我这种把四大名著都看了五十多遍的人不是么?

术业有专攻,大家工作性质不一样,自然空闲 ...

你要能把我的帖子看出是关于优越感的,那我也就无语了

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发表于 2015-2-16 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
如果没有继承要素,确实玩第二遍,第三遍,第N遍没有什么意义。 除非想再仔细体会剧情和精髓,but that's another story.
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 楼主| 发表于 2015-2-16 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
Jaroce 发表于 2015-2-16 10:29
子非鱼,岂知鱼之乐也...
会发出楼主这样或者类似感叹的人,只能说还太年轻,无法以包容的心态去看待他人。 ...

我只是觉得有些人关于1886没有游戏性耐玩性的喷点是错的。1886这种非刷子射击类游戏的特点就是一周目神作,这种游戏不需要耐玩性,第一遍够爽就行。耐玩性是血源性,GT赛车这些游戏应该扛起的责任。
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