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制作组回应《教团1886》时长:不代表游戏品质

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2015-2-17 21:37  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,关于《教团:1886》通关时间只需要5个小时的情报引起了玩家热议,***用户已经带来了流程视频,可信度相当高。显然,在游戏即将上市前曝光这样的消息,对销量是非常不利的,那么开发商Ready at Dawn有什么话想说呢?

  在接受外媒Eurogamer采访时,Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya拒绝正面回答关于游戏时长,对于***上已经展示出了游戏全流程这样的情况,他表示无能为力。

  “考虑再三以后,我们决定不回应这个问题。”他说,“我们不能阻止大家写他们想要写的东西,我们也不可能去针对每一个错误作出澄清。”

  “每当有人对我们的游戏有错误印象,或者有人对我们做的事写了错误的报道,这是很让人绝望的,你会24小时都想着:‘不!这不对!’我们是全心全意在为玩家做游戏的,但是在这些时候,我真的很想离开这个行业。”

  Weerasuriya表示,他当然能理解大家对单人剧情长度有多在意,这可能会影响游戏最终的价值和销量,但他认为,游戏市场应该带来各不相同的体验。

  “跟你说实话,这是我们一直遵守的规则。我们知道玩家希望被娱乐到,希望游戏时间更长。”

  “但是这个行业应该有分类,你回到10年前,那时候大部分游戏都只有单人剧情,玩一次再也不会重复了。还有一些游戏也是单人主线的,但是你可以不断的重玩。后者就是我们游戏的概念,你可以回到你想要回到的时刻,然后创造出不同的结局。”

  “游戏时长和游戏质量应该是没有必然联系的,就像电影也是一样。一部电影有三个小时,它就是好电影吗?还真不一定。”他说。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2015-2-17 21:43  ·  德国 | 显示全部楼层
rad当年做的战神就很短,这次主机游戏还这么短, 这公司不会做长游戏么.......

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发表于 2015-2-17 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
明明知道自己的游戏单机流程不够耐玩,还完全抛弃了网战多人模式我是该说制作组自负呢还是偷懒呢?
该用户已被禁言

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2015-2-17 21:45  ·  香港 | 显示全部楼层
10年前?三小时电影?他真的知道自己到底在说什么吗~~~~~~~~~

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发表于 2015-2-17 21:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
一部电影60元,一盘游戏300元,6小时的长度相当于50元/小时,这电影也忒贵了,只能给土豪了;

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发表于 2015-2-17 21:48  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgitx 于 2015-2-17 22:08 编辑

神海2,3 那时通关要多久? 我忘了 ,那个游戏长度就蛮不错的 。但还是意犹未尽啊,总是希望再长点再长点。
现在要想时间长的游戏感觉沙盘类型的游戏时间比较长,龙腾3我玩了90多个小时才通关 ,但是玩到后面越来越无聊了,重复性太高。还是喜欢前者多一些。
单独关卡式的射击突突突 感觉都是个把小时就完了。追求的可能就是那种电影化的效果,就是不让你把这个游戏玩的无聊了才结束。要是太长了可能就不那么刺激了。

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发表于 2015-2-17 21:48  ·  北京 | 显示全部楼层
先不入了 再进一步观望 多看看评测

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发表于 2015-2-17 21:50  ·  河南 | 显示全部楼层
和时长无关,剧本问题大着咧

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-2-17 21:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要还是看内容

悪霊不也是只有5小時、可挖的東西很多

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发表于 2015-2-17 21:53  ·  四川 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2015-2-17 21:43
rad当年做的战神就很短,这次主机游戏还这么短, 这公司不会做长游戏么.......

杰克和达斯特                  
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