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楼主: vengil

再说说对1886和媒体评分的看法(无剧透)

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发表于 2015-2-20 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2015-2-20 09:22
不过感觉要成为索系的战争兄贵,1886还有很长的路要走,下一作能丰富一下敌人类型吗总是狼人会审美疲劳…… ...

总是狼人?

实际上1886全程基本上都在打人。。。狼人很少的

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发表于 2015-2-20 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
当时有人预测评分的时候被喷成筛子了,现在那群人又来说评分不重要!一比十!
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-20 09:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-20 09:31
总是狼人?

实际上1886全程基本上都在打人。。。狼人很少的

话说真的连翻滚都是qte?

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发表于 2015-2-20 09:45  ·  四川 | 显示全部楼层
n33311115555 发表于 2015-2-20 09:43
话说真的连翻滚都是qte?

枪战过程除了近身之外基本没有qte

qte主要出现在过场,而且设置的感觉一点必要都没有

开个门,开个窗,甚至举手投降都要qte,你在逗我呢吗
该用户已被禁言

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发表于 2015-2-20 09:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-2-20 09:45
枪战过程除了近身之外基本没有qte

qte主要出现在过场,而且设置的感觉一点必要都没有

之前看视频好像玩家都是在出现x键提示之后才翻滚的。。。其他时候压根就没看见这动作。。

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发表于 2015-2-20 10:45  ·  四川 | 显示全部楼层
n33311115555 发表于 2015-2-20 09:49
之前看视频好像玩家都是在出现x键提示之后才翻滚的。。。其他时候压根就没看见这动作。。 ...

这个暂时没注意

反正这制作组给人的感觉就像是认为玩家根本就不会打游戏,要他们手把手教你打游戏一样

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发表于 2015-2-20 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
提炼下lz的意思
这就是个卖60刀的技术演示demo,要求憋那么高

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发表于 2015-2-20 13:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 littlezoo 于 2015-2-20 13:54 编辑

剧透:吸血鬼这么好的内容全TM被当作背景故事和过场了,太TM浪费了。

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发表于 2015-2-20 22:01  ·  山西 | 显示全部楼层
vengil 发表于 2015-2-20 08:53
问题是我并不觉得1886有任何的出色的“设计”,我承认RAD这回的世界观构架完成度还是很高的,也很吸引我 ...

赞同,作为游戏,叙事方式和技巧归根到底还是要服务于gameplay。这次1886在技术和艺术风格上的探索和思考明显是多于游戏玩法上的。从你的评测看下来,1886的电影化叙事、QTE元素看来还是受战神系列影响比较大,没形成自己风格,嫁接的也比较生硬。

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发表于 2015-2-20 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还是很客观的,支持
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