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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 17:40  ·  日本 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-21 17:35
黑不黑对地方我不太在乎,我把这游戏当做我想买的游戏中的一个,所以这些东西都是按照我的喜好的口味来说 ...

那162L的评价。。就是结果了。。。

想怎么评价,我觉得前提是先有一个正确的逻辑。。

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发表于 2015-2-21 17:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-21 17:38
现实里犀牛就算站着不动让你砍,你砍一刀就死了给我看看,何况是游戏那种大个子生物,拜托有点常识,也不 ...

死宅连鹅都不一定打得过,还砍犀牛?

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发表于 2015-2-21 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-21 17:36
LS比XB差的不是一两个档次。。
上世代小胡子的游戏,已经说明了,他的水平理念都已经被时代抛弃了。。。 ...

所以说嘛,FF15做10年,说来说去就是高桥的错··

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发表于 2015-2-21 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
destiny_w 发表于 2015-2-21 17:29
当年任天堂也认为高桥不属于主旋律,至少在商业操作上更捧小胡子的雾行者。之后的结果大家也看到了,LS与 ...

从全球销量看,明显xb占优。我感觉任天堂也想不到xb在欧美市场有那个销量和口碑。ls基本不会有续作了但是xbx都快发售了。

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发表于 2015-2-21 17:41  ·  日本 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2015-2-21 17:38
现实里犀牛就算站着不动让你砍,你砍一刀就死了给我看看,何况是游戏那种大个子生物,拜托有点常识,也不 ...

笑死了。。。现实中杀牛,这么大的刀砍下去,你以为它能这么跳?

RPG打怪里,你扯现实常理。。你是在表演小品还什么。。

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-2-21 17:55  ·  香港 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-21 17:36
LS比XB差的不是一两个档次。。
上世代小胡子的游戏,已经说明了,他的水平理念都已经被时代抛弃了。。。 ...

小鬍子的lo還是不錯的, 很有傳統味道。
可惜的是cryon沒有制作下去

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发表于 2015-2-21 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-2-21 17:58 编辑
zjoi 发表于 2015-2-21 17:41
笑死了。。。现实中杀牛,这么大的刀砍下去,你以为它能这么跳?

RPG打怪里,你扯现实常理。。你是在表 ...


RPG再幻想,基本的东西还是要表现,特别是那些可以增加游戏表现力的细节,我称其为有意义的细节,比如砍怪出血,通过适当的血液溅射能够增加砍杀的力度、回馈感和战斗表现力,这种能够增加游戏表现力的细节就是有意义的细节,是制作方可以还原的细节,类似的例子很多,比如现实题材设计游戏要做好枪械模型的还原,篮球游戏要做好球鞋的还原和近景下汗液的表现一样,玩家对游戏的要求越来越高和挑剔的今天甚至是未来,游戏的体验就是从这些一个个的细节开始的,一些不好的细节很容易让玩家出戏。当然相对还有一些无意义细节或者说常理,比如主角为啥不拉屎撒尿,这些对游戏完全无意义的细节和常理完全不用去还原,所以说游戏要做细节,要还原常理并不是说就要什么东西都要钻牛角尖一样的去做,而是选择对游戏有意义的细节去做好。

当然没有血液溅射这个也无伤大雅,我只不过按照我的喜好和立场来说,有更好,因为我冷兵器战斗的游戏只爱玩怪物猎人和魂系列等等。

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-2-21 17:57  ·  香港 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-21 17:38
所以结果就是,现在FF的名头已经臭到极点的同时,还找不出能力挽狂澜的制作人来扛鼎。。。

所以在13後v13成了大家的注目點, 因為se社內野村是唯一一個有跟小鬍子工作過的人了。
他在v13的理念是以新世代的技術重現2d ff的感覺, 這些包括開放世界地圖, 全角色可操作等等。

可惜的是現在真的變成了"最終幻想"了

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发表于 2015-2-21 18:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2015-2-21 18:07 编辑
罗杨 发表于 2015-2-21 17:55
RPG再幻想,基本的东西还是要表现,特别是那些可以增加游戏表现力的细节,我称其为有意义的细节,比如砍 ...


什么叫有意义?溅血就有意义了?
这种肤浅的外在表现叫有意义吗?那我只能说你对游戏的理解,过于表面化了
包括对游戏动作的打击感这个概念。。。


不知道你打过铁拳吗?铁拳每个不同角色打中对方,弹出来的颜色都不一样,但是好像几乎没哪一个角色打***出来的是血。。。然后呢?这丝毫不影响铁拳的动作动作,打击的表现力,更不影响他游戏的素质


我建议你先区分日式游戏和欧美游戏的风格不同
日式游戏不是以【模拟现实】作为基础标准的游戏类型,而且不是以追求外在真实表现力作为主要努力方向的游戏类型

就如同自己举的例子【主角拉屎没意义】一样,对于JRPG来说,溅血与否和拉屎与否一样,毫无意义

要解释也很简单,就说这个武器比较特殊,打人不溅血,这种外在表现力的细节问题,从来不是JRPG关注的焦点


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发表于 2015-2-21 18:05  ·  日本 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2015-2-21 17:55
小鬍子的lo還是不錯的, 很有傳統味道。
可惜的是cryon沒有制作下去

这个东西怎么说呢,LS放在10年前也算不错了
放在现在,也有他创意的一面。。但是完成度和平衡度问题太严重了

虽然也能玩得下去。。
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