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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 19:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这简直就是 FF的世界 + 野村式的洗剪吹 + 王国之心的战斗

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发表于 2015-2-21 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-21 18:49
画质方面嘛,我觉得FF15这样不错了。日本能做到这种画面的也不多。
人物动作嘛,我觉得目前FF15的动作有 ...

我也觉得有些荒凉,要是保持写实画风的情况下缩短距离就好了,还有战斗里面ai跑来跑去好久才打一下不知道怎么回事,日语解说听不懂,听懂的能说一下有交待这个问题吗?

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发表于 2015-2-21 19:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
画面有点缩水但还算不错,音乐下村完全不用担心。洗剪吹除了黄毛我倒是能接受,最担心的是战斗系统,田田端能不能做出有深度的系统是个问题。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-2-21 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2015-2-21 19:28 编辑
Nioulafime 发表于 2015-2-21 19:12
我也觉得有些荒凉,要是保持写实画风的情况下缩短距离就好了,还有战斗里面ai跑来跑去好久才打一下不知道 ...


AI的问题,我估计是结合主人公操作的。比如你属于猛攻型,那么AI可能也会加强攻击频率。视频中操作者因为要一边解说,所以基本都在回避战斗,防御攻击,所以AI也跟着降低攻击频率。这种比较自动化的系统应该是考虑到本作即是开放型设计,而且除了主角其他无法操作,不这样做会造成战斗的节奏不能准确掌控的问题。你在那里逃,队友傻傻的在那里猛砍,砍又砍不过,又不能代为操作。。。
LOD难做是大部分开放型世界的一个通病。要做的好,非常耗机能和考验制作人员的脑子。如何设计地形,利用起伏的地形来完善视觉上的美感,又能节约部分机能,来弥补LOD切换上的不适。目前15给出的大部分是战斗场景和近景。长距离的地图跑路不多,而且远景简单,还看不出LOD做的如何。

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发表于 2015-2-21 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2015-2-21 19:32 编辑
felix_0081 发表于 2015-2-21 18:51
关于战斗,实际上视频里面给出了不少介绍,我个人觉得还好,是一个需要自己控制,但是又没有那么多苛刻要求 ...


简单说一下战斗和武器

战斗分为5个攻击方式
Break 起手攻击 用来打破对手的姿势
Rush  之后的连续攻击
Slash 最后的攻击 造成大伤害的收尾攻击
Counter 强力的反击 回避或格挡后使用
Raid  空袭攻击(跳越攻击等)

这5种攻击方式全部都是有方块来实现 确实是所谓的一键攻击 而每个项目对应一把武器 所以一旦游戏中获得武器变多后 就能演变出很多打法和战术 虽然都是由方块来完成 给我感觉有点类似FF12战斗 只不过FF12是挂机 这***据情况按方块

好不好玩就看这里 武器的数量和收集 怪物特点设计 武器特点设计 这些就是考研功力了
武器肯定是核心系统

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发表于 2015-2-21 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-21 19:21
AI的问题,我估计是结合主人公操作的。比如你属于猛攻型,那么AI可能也会加强攻击频率。视频中操作者因为 ...

看来demo差不多是这样没跑了,ai与其系统适应不如可以手动切换?有点像13那样变换阵型,队友更偏向于进攻还是存活。希望这作能够大卖,正式版多听意见打磨打磨,2016年内都可以接受,让se找到点信心,要是惨败的话估计只能在手机上看到ff了

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发表于 2015-2-21 20:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-2-21 19:24
简单说一下战斗和武器

战斗分为5个攻击方式

目前看武器有片手剑,双手剑和枪三种。
演示中装备了两把片手,用来break和rush。两把枪用来slash和count。一把双手用来raid。
break是单点方块,rush是连点或者长按。
slash是怎么操作没看出来,好像rush之后自动出?
count是在敌方的特殊攻击下,按方块反击,画面有提示。
raid难道不是瞬移攻击吗?介绍中瞬移和瞬移攻击是有单独操作的。
我比较担心的是同类武器的攻击动作会不会相同,比如两把不同片手的攻击动作完全相同的话,会比较无趣吧。

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发表于 2015-2-21 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2015-2-21 19:24
简单说一下战斗和武器

战斗分为5个攻击方式

不知道魔法怎么设定的?和武器绑定?以前提到过demo会有泰坦召唤兽,现在看做完讨伐任务就算通关了?很想知道这次召唤兽战斗中怎么出现

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发表于 2015-2-21 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2015-2-21 20:11 编辑
felix_0081 发表于 2015-2-21 20:04
目前看武器有片手剑,双手剑和枪三种。
演示中装备了两把片手,用来break和rush。两把枪用来slash和count ...


raid是空中攻击 跳跃 瞬移后在空中应该都算
其实武器相同动作一样没什么大问题 毕竟动作模组越多资源消耗的越多
主要还是看武器的特性 同样是片手 有不同的效果麻痹中毒睡眠等或者属性火冰雷等 再或者有的武器有特殊被动如暴击率上升 吸血吸MP 等等等 一旦这块展开设计了 脑洞一开花样就千变万化

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发表于 2015-2-21 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤飯 于 2015-2-21 20:13 编辑
Nioulafime 发表于 2015-2-21 20:08
不知道魔法怎么设定的?和武器绑定?以前提到过demo会有泰坦召唤兽,现在看做完讨伐任务就算通关了?很想 ...


嗯 召唤兽这个我也想知道
但是很显然 小甜甜卖了个关子 要去体验版里才能看见
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