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楼主: lekink

[业界] 《最终幻想XV》40分钟Demo试玩视频

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发表于 2015-2-21 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2015-2-21 18:26
主角美型的FF:娘炮,牛郎,洗剪吹,看到就恶心

主角纯爷们的欧美RPG:女人做的那么丑一个个跟大妈一样,谁 ...

你还别说 大部分人估计都是这么个心态!

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发表于 2015-2-21 18:30  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-2-21 18:27
都说一下吧。。。


几个主要的。。。关于画质的。。关于人物动作和打击感的。。以及关于溅血与否的表现力的。。。

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-2-21 18:39  ·  香港 | 显示全部楼层
Nioulafime 发表于 2015-2-21 18:28
只是在讨论不换地图有多少人买账,说到底还是诚意和财力的问题


買賬的人還是有吧, 可以參考tox跟tox2。
我覺得誠意跟財力的問題都存在

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2015-2-21 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-2-21 18:30
几个主要的。。。关于画质的。。关于人物动作和打击感的。。以及关于溅血与否的表现力的。。。 ...

画质方面嘛,我觉得FF15这样不错了。日本能做到这种画面的也不多。
人物动作嘛,我觉得目前FF15的动作有点造作,可能是欧美游戏玩多了,现在看日式有种特别“中二”的感觉。。。
打击感我觉得还可以,比大部分RPG(包括日式,美式)都要好得多。打击反馈还是比较充分,至少不会觉得是砍空气。
以上是个人对于这个FF15演示的看法。我主要还是觉得室外的设计有点太过荒凉,就像我之前在另一个帖子里回复说的“基于真实的幻想”不等于要做成“真实”,基本的场景设计,地形要素还是需要的。目前demo看到的设计是在太简单了点,也许这是初始场景,本来就是个大平原。但似乎缺少一些抓人眼球的标志物(加油站算不算呢),这点我觉得XB系列就处理的比较好。倒不是说要用XB去压FF,但是目前看15的world map有点简单。

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发表于 2015-2-21 18:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于战斗,实际上视频里面给出了不少介绍,我个人觉得还好,是一个需要自己控制,但是又没有那么多苛刻要求的系统。主角的武器需要收集,目前展示的武器有三类,五件的样子。
攻击方式有五种,每种可以设置一件武器,每件武器可以附加一个技能。攻击方式和操作相关,但是并不是那么复杂的操作。看起来就是单点,连打(长按)方块,对应三种,反击对应一种,瞬移对应一种。

上面有一些人说战斗的,实际上恐怕是没听介绍有一些误解吧。希望有字幕组的高人们来翻译吧。

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发表于 2015-2-21 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-2-21 19:03 编辑
zjoi 发表于 2015-2-21 18:03
什么叫有意义?溅血就有意义了?
这种肤浅的外在表现叫有意义吗?那我只能说你对游戏的理解,过于表面化 ...


在意外在的表现并不是就代表表面化,游戏体验这东西说白了开始于感官的感受,我们用眼睛在看,用耳朵在听,用手在操作,一切游戏的体验都是从感官开始的,而外观很多细节的表现能够影响这种感官体验,所以外在的表现是非常重要的,当然这不是说外在的表现是唯一重要的。

你说到打击感这种东西其实也是感官的体验,通过被砍角色的适当的反应(溅血效果可以一定程度上增加这种反应,当然不是说没有这个就没有打击感,而是做的好的话打击感能够更强),配以适当的音效,在与玩家的按键的输入指令适当结合起来,说起来容易做起来却难,但这是不是也是表面化的东西?另外,那些在意人设的玩家是不是也是追求表面化东西的玩家?

你说“模拟现实”,模拟这种词可不能乱用,除了老的闪点行动,ARMA,足球的FM和少数几个驾驶模拟游戏外,没有几个游戏敢说自己是以模拟现实为基础标准的,而应该是在不破坏游戏主要风格、主旨和游戏乐趣的基础上去还原那些对游戏有意义的现实里的细节,不管是美式也好,日式也好,都应该去做好的东西,毕竟游戏和其他一些娱乐产品一样是源于现实,玩家也是活在现实中的吗,就像软科幻也好,硬科幻也罢,你至少要让人觉得可信吧。当然这是我个人喜好为出发点的想法,你可以不赞同。

JRPG游戏里战斗溅血有没有意义我想不是谁说了能算的,大家只能说按照自己的喜好来讲有没有意义,或者说对这个在不在意,不过以我的喜好来讲,既然你表现了战斗,表现了砍杀生物,那尽量表现溅血这类效果(对比一下血源和FF15的战斗,前者动作要僵硬得多,细腻度也差得多,但光是看起来就热血沸腾,别说玩了,而FF15就这方面差的很多,看起来就相对无聊,当然我不是说这就完全是溅血的功劳),战斗起来就会更有乐趣。当然溅血这种你所说的“外在表现力”的细节问题不仅不是JRPG的,也不是任何一类游戏关注的焦点,但不能说不是焦点的东西就不用去做好,就像我之前回复所说,玩家对游戏的要求越来越高越来越细,而那些细节的表现就显得至关重要,FF15是一款JRPG,但也是一款开放世界风格游戏,我一直觉得优秀的开放世界游戏的主旨不是光是自由或者探索,而是代入和生活感,这个世界即便再幻想也要“可信”。那么这些细节就显得尤为重要,一个不好的细节就会让玩家出戏,觉得这个世界可能没那么靠谱没那么生动,It doesnt make sense。

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发表于 2015-2-21 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-2-21 15:55
其实我是这么想的,要是真做成kh那样的和还在开发中的kh不就撞车了么。传统一点的rpg系统能造成差异化。 ...

嘛,你说的也对,的确会撞车

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发表于 2015-2-21 18:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
尼玛这游戏是PS3上的吧...画面还没WIIU上的异度好.........

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发表于 2015-2-21 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
还算是满意。
就2个希望,一个是完整版能在2016年玩到,
还有个,就是希望本时代末期还能玩到一款正统FF。。哎

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发表于 2015-2-21 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2015-2-21 18:39
買賬的人還是有吧, 可以參考tox跟tox2。
我覺得誠意跟財力的問題都存在

日厂现在不好过啊,这种大制作风险和机会并存,都不准备拼一把吗
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