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这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊.....

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 楼主| 发表于 2015-2-23 21:48  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争机器1是独占的护航作品,不是第一房胜似第一方,EPIC直接参与了主机的开发,360发售一年后让大家真正体会到了什么是次时代,惊艳无比
1886很类似啊,第一方亲儿子,技术支持足够,不算上延期也是1年后,也彻底革新了次时代的画面水准,惊艳无比..
而且1886目前的一部分游戏性上的问题,在战争机器初代上也有类似的表现,当然整体上战争机器成熟一些,而且当时的那种游戏方式不算太过落后,但也是分割成一个个小块,风格上也不如后期开阔,1886做的还是嫩一点,赶工多一些,主要体现在游戏操作的缩水,更多是时间和打磨不够,而不一定是自身理念限制,但也没有网战做
总的来说战争机器1貌似是没来得及打磨游戏的风格, 还有很多上世代性能小家子气的游戏风格,但是技术上突破极大。1886虽然没有理念上的问题但是时间和技术还是制约了游戏表现,而总的来说战争机器1更成熟,目标更明确,2和3迅速的完善了起来,而1886的续作就不好说了,但两者有很多类似的地方,乃至于意义,战争机器1发挥了真正的次时代主机,360的性能和次时代引擎威力,1886的引擎和画面也成为P4标杆
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发表于 2015-2-23 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2015-2-23 21:48
战争机器1是独占的护航作品,不是第一房胜似第一方,EPIC直接参与了主机的开发,360发售一年后让大家真正体 ...

两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对完整性高,而且战网非常成功,常年稳居xlive第一,直到光环3才干掉它。再说评分战争机器1 ign 9.4。
1886 画面飞跃,但发售太迟,之前有杀戮 罗马 所以相对这些游戏,给人感觉没有战1时代那么耀眼。
其次1886赶工痕迹太明显,剧情仓促了些,也没有战网。
最后媒体评分也低。
至于销量,目前还没公布,但1886应该不会超过战争1  500多万销量。

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发表于 2015-2-23 23:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
拿1886和GOW比就相当于拿KZ和HALO比,可以说都还差几个档次(虽然我个人不喜欢HALO)

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2015-2-23 23:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
乌龟机器我就玩通了一代,呵呵

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发表于 2015-2-23 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-2-23 23:44
两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对 ...

战争机器1无聊透了 哪好玩了

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发表于 2015-2-23 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
光环跟战胜机器都玩不下去 玩一会就想睡觉了………妹带都玩不到一小时就玩不下去了 越玩越困

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发表于 2015-2-23 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的打枪游戏不都是一条路突突突么 哪个不一样 都一个德行 这回ign分低了就来劲了 分要是不低就没人喷 都跟风的

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发表于 2015-2-23 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人

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发表于 2015-2-24 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
马修麦康纳 发表于 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人 ...

太无聊了 还不如玩魂斗罗

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发表于 2015-2-24 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
马修麦康纳 发表于 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人 ...

话说回来哪个射击游戏不是躲掩体里射击要么就偷偷过去勒脖子
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