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楼主: 达斯维达

这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊.....

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-2-24 00:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
戦争机器比这个好、但不在同一层次上。

1886就類型也不可能和戦争机器划=号

1886追求遊戯電影極致
戦争机器追求射撃爽快感

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发表于 2015-2-24 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
门口的野蛮人 发表于 2015-2-24 01:14
连意义都是不一样的,就不必说谁大谁小了。
相同的地方:
两个游戏都为次时代立下了一个新的标杆,说是里程 ...

其实关于只能携带一把主武器的问题,是设定拖了后腿。因为这游戏细节有体现到手里的枪收到背后这个细节,并且过场动画里依然保留。要实现cg品质的话这里必须精确设定背后枪的背法,按照这个时代枪的体积来看没法在背上同时放下两个枪,只能作罢。

如果时代背景没有大的改变,下作可能依旧只能携带一把主武器。。。

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发表于 2015-2-24 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
战争机器剧情很好游戏性也很好,电锯拒人的感觉太棒了。

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发表于 2015-2-24 09:56  ·  河北 | 显示全部楼层
战争机器1有pc啊~~

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发表于 2015-2-24 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yjq8175 于 2015-2-24 10:23 编辑

其他不说,当初我是PC党,对游戏机一向鄙视。。。记得好像是2005年某一天路过游戏机店,看到战争机器1的演示。。。我靠!彻底亮瞎眼了!这不就是当年PC里面用来显卡跑分数YY的3D Mark里面的次时代画面么?!掏钱,X360和战争机器带回家~~~由此完成从PC党到主机党的重大转变~~~此后的1年多时间,天天晚上Live联战争机器,太TMD好玩了!!

至于现在1886,假如我没有PS4,我也没有为了它而入手P4的冲动。。。不是说它不优秀,只是可能这些年头画面好的作品太多了,例如杀戮,GTA,罗马,丧尸围城,地铁等等,当然他们的画面风格各异,但在我眼中都是画面游戏的代表作。

现在更希望看到画面,游戏性和剧本都优秀的游戏,虽然有点贪心,但在之前X1和P4上通关的游戏来说,GTA,丧尸围城,地铁都是这样的代表作。。。
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发表于 2015-2-24 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
偶系动物 发表于 2015-2-23 23:51
拿1886和GOW比就相当于拿KZ和HALO比,可以说都还差几个档次(虽然我个人不喜欢HALO) ...

你说的4个游戏都比马里奥强

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发表于 2015-2-24 11:44  ·  福建 | 显示全部楼层
CBDII 发表于 2015-2-24 11:34
你说的4个游戏都比马里奥强

人家根本没提马里奥,你非得扯进来黑一下,这到底是有多大仇,专门歪楼吗

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发表于 2015-2-24 11:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
意义是完全不同的。。。。

1886只是索尼的二线工作室在PS4过渡期的的作品。就算没有它,索饭也无非是在等血缘而已。。。
机器对微软已经是性命般的存在了。。。一旦机器跨了。。对现在的X1来说。。。。可想而知。。

大家开始把1886和战争机器放一起比,足以说明1886的品质还是相当不错的。
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发表于 2015-2-24 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-2-24 11:44
人家根本没提马里奥,你非得扯进来黑一下,这到底是有多大仇,专门歪楼吗 ...

他头像是马里奥                 

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发表于 2015-2-24 13:29  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
战争机器对于游戏性的意义是开创了掩体射玩法
这是可以被各厂所用,低成本 游戏性上的进步这点是1886不能比的
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