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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-28 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
John127127 发表于 2015-2-28 17:05
10年前就有这个LOD技术了 证据给你了 你要是不信我也没辙了

真是醉了,intel  n年前就无线驱动灯泡了,你是来搞笑的吗?开始强行扯技术?

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发表于 2015-2-28 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-2-28 17:13
何止10年前,lod技术在1976年就已经被发明,在1997年已经彻底完成了全部现有概念。

10年前已经用在游戏制作上了噢

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发表于 2015-2-28 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 17:20
真是醉了,intel  n年前就无线驱动灯泡了,你是来搞笑的吗?开始强行扯技术?
...

是你先要证据我再给你的啊 然后自己***自己 ***!

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发表于 2015-2-28 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-28 17:32 编辑
John127127 发表于 2015-2-28 17:22
是你先要证据我再给你的啊 然后自己***自己 ***!


呵呵,这逻辑也是神了。

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发表于 2015-2-28 17:25  ·  日本 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 17:20
真是醉了,intel  n年前就无线驱动灯泡了,你是来搞笑的吗?开始强行扯技术?
...

他给你的那个链接就是half life 2实际的官方文档。

为了防止你看不懂我依旧好心把重点给你摘出来:Discrete levels of detail are supported in the Source engine and can drastically improve scene rendering speed.

levels of detail就是lod的全称。

还是那句话要是还看不懂就不强求了。

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发表于 2015-2-28 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-2-28 17:25
他给你的那个链接就是half life 2实际的官方文档。

为了防止你看不懂我依旧好心把重点给你摘出来:Discr ...

不错,断章取义学会了哦,nice!

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发表于 2015-2-28 17:32  ·  日本 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 17:29
不错,断章取义学会了哦,nice!

你得先感谢我帮你断了。

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发表于 2015-2-28 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 John127127 于 2015-2-28 17:48 编辑
lyn86 发表于 2015-2-28 17:24
呵呵,这逻辑也是神了。



不是你先质疑这个的吗? 提供给你了~
LOD应用在游戏里 比你想的早的多的多

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发表于 2015-2-28 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-2-28 17:32
你得先感谢我帮你断了。

要么您给我来个全文理解?

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发表于 2015-2-28 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
John127127 发表于 2015-2-28 17:38
不是你先质疑这个的吗? 提供给你了~
LOD应用在游戏里 比你想的早的多的多 ...

lod应用多我不管,我说的话您不懂我能理解,自己说的话也不懂真是醉了,技术应用提到很正常吧?doom3或者hl2哪个即时演算换模型了?文档里写了么?我英语不行,您不会也找不到吧?
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