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楼主: zuoyun0_0

1886 的过场是播片还是演算?

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发表于 2015-2-28 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 John127127 于 2015-2-28 17:01 编辑



都和你说了官方文档已经说了 Source Sdk的文档说的很清楚了 我网址发不了 你还强行掰 哎

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发表于 2015-2-28 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-28 16:57 编辑
John127127 发表于 2015-2-28 16:54
要网址吗? 和你说事实你却强行装B 我真心不明白谁给你的自信


好好好,我装逼,网址一大堆找你要?明眼人能看出来谁装b,再见!
10年前的游戏被强行装b,然后自己说过的话视而不见再度强行,我真是醉了。。。
ps:图挂了。。。

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发表于 2015-2-28 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 16:55
好好好,我装逼,网址一大堆找你要?明眼人能看出来谁装b,再见!
10年前的游戏被强行装b,然后自己说过 ...

你要证据我给你证据啊

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发表于 2015-2-28 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 16:55
好好好,我装逼,网址一大堆找你要?明眼人能看出来谁装b,再见!
10年前的游戏被强行装b,然后自己说过 ...

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Model_Crea空格tion_Overview#Performance_and_Budgets 这样呢!

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发表于 2015-2-28 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-28 17:02 编辑
John127127 发表于 2015-2-28 16:58
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Model_Crea空格tion_Overview#Performance_and_Budgets 这样 ...


呵呵。。。。
这个大招不是之前放过了?

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发表于 2015-2-28 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 17:01
呵呵。。。。

https://developer.valvesoftware. ... ormance_and_Budgets

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发表于 2015-2-28 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 17:01
呵呵。。。。
这个大招不是之前放过了?

10年前就有这个LOD技术了 证据给你了 你要是不信我也没辙了

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发表于 2015-2-28 17:13  ·  日本 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 16:55
好好好,我装逼,网址一大堆找你要?明眼人能看出来谁装b,再见!
10年前的游戏被强行装b,然后自己说过 ...

何止10年前,lod技术在1976年就已经被发明,在1997年已经彻底完成了全部现有概念。



而高模低模的互相转换只是组成lod技术的一部分而已。

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发表于 2015-2-28 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2015-2-28 16:37
呵呵,自己看看自己发言去吧。。。

给你官方技术文档 网址你都不信 我能说什么呢 LOD原理是什么 不就是模型自动替换不同级别面数的模型吗 如何是讨论技术我很乐意和你交流 如果只是刷下限我也无言以对了

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发表于 2015-2-28 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujiejaykobe 于 2015-2-28 17:18 编辑

就是全程即时演算 至于服装 第三章不平等一开始 无论是过场还是游戏都无法更换服装 这是剧情需要好不  有人就是喜欢死要面子强词夺理 过场换高模这种手段很正常 自己没见识还争那么多页 精神可嘉
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