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[闲聊] 《恶魔城》里面出现《心跳回忆》的音乐

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弑神者

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发表于 2015-3-1 14:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2015-3-1 14:52
***,***,我只是说你的话有歧义

好吧。。

终结者

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发表于 2015-3-1 14:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2015-3-1 14:57 编辑
新垣结衣. 发表于 2015-3-1 14:54
画面在银河城里算出色的,但是我感觉血轮和月下再伯仲,区别就是发色数不同。音乐好不敢苟同,无罪的音乐 ...


论数量,废墟的好音乐最多,虽然不少是remix的。

话说出了水银城,这个系列的前两套,音乐基本都是高分。(GB、N64和月轮除外,月轮基本没原创音乐)

无罪的Theme of Leon也是难得的激昂战斗曲。

弑神者

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发表于 2015-3-1 14:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2015-3-1 14:47
不能否认,这些无脑褒扬月下的确实让我更讨厌月下,问他们月下有什么好,回答音乐、画面,对一款ACT来说 ...

但不能否认的是月下确实有那种情怀 而很多人玩恶魔城就是从这里入手的 无脑fans固然不爽 但因为fans讨厌游戏就不好了吧。。

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曜影

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 楼主| 发表于 2015-3-1 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2015-3-1 14:51
无罪不错,暗黑推荐玩拉尔夫,后期8根鞭子抽的非常爽,不过拉尔夫没有疯狂模式有点遗憾。 ...

暗黑就是拉尔夫玩得爽,当初就是被拉尔夫迷住的,立刻成为我心目中的第一男神

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2015-3-1 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-3-1 15:56
但不能否认的是月下确实有那种情怀 而很多人玩恶魔城就是从这里入手的 无脑fans固然不爽 但因为fans讨厌 ...

这没办法的,机战区我看你也经常去,那里的人最讨厌哪个作品,我想你也知道,为啥我想你也知道。

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发表于 2015-3-1 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-3-1 14:56
但不能否认的是月下确实有那种情怀 而很多人玩恶魔城就是从这里入手的 无脑fans固然不爽 但因为fans讨厌 ...

一直没说它不好呀……
但是银河系里面,它真不一定是最好。
在下认为废墟最好,等我慢慢罗列写论据出来,诸位先聊着。

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2015-3-1 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-3-1 15:56
但不能否认的是月下确实有那种情怀 而很多人玩恶魔城就是从这里入手的 无脑fans固然不爽 但因为fans讨厌 ...

好吧我老实告诉你,10年前我也是月下厨。

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发表于 2015-3-1 15:16  ·  香港 | 显示全部楼层
新垣结衣. 发表于 2015-3-1 14:54
画面在银河城里算出色的,但是我感觉血轮和月下再伯仲,区别就是发色数不同。音乐好不敢苟同,无罪的音乐 ...

月下出在PS上,32位机,光盘载体,能盛载大量图像素材,其它几作银河城是GBA、NDS,画面好不是理所当然的么?所以我觉得不同平台的银河城比画面没什么意思,月下占站绝对的硬件优势,赢了是必然,要是输了才是奇葩、看点和喷点~

音乐方面,月下确实早被超越了,感觉刻印好听的比较多,《黄昏の聖痕》、《悲哀の呪縛》、《燻しの隠れ家》、《漆黒の翼》都是让人印象深刻的曲,月下就入城、天井水脈的BGM哼得出,还有《悲境の贵公子》。画廊的好听的曲子也不少,最有印象就是《Jail of Jewel》。月轮也记得好几首,晓月和苍月倒是想不起好听的曲子~

无罪之前就听不少人赞过,不过一直都没玩,好像盘也没入手,没玩过也不好评论……

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2015-3-1 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2015-3-1 16:16
月下出在PS上,32位机,光盘载体,能盛载大量图像素材,其它几作银河城是GBA、NDS,画面好不是理所当然的 ...

刻印比较喜欢的就《燻しの隠れ家》,废墟喜欢的倒很多,大蒜在胸口啊,iron blue intention,继承 乾坤的血族。其实白夜的曲子我也挺喜欢的,虽然渣midi,听多也很带感。

悟道者

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发表于 2015-3-1 15:50  ·  香港 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-3-1 14:56
但不能否认的是月下确实有那种情怀 而很多人玩恶魔城就是从这里入手的 无脑fans固然不爽 但因为fans讨厌 ...

对于月下,我也沉迷过一段日子,那时候得月轮启蒙,才喜欢上这类型,所以我对月下没有那种情怀。玩过月轮后,在朋友推荐下玩月下,当时也很喜欢(现在看来这感觉是错觉)。

玩了一段时间后,觉得不少地方都不及月轮。主要是创意方面,月轮有会逃跑的骷髅、会消失的蜡烛怪,要动下脑子,选武器、用魔法和道具提升攻击力才能打死,打法可以有N多种,后面几个模式只是简单地改下数值,但玩起来已经是一种截然不同的体验。月下明显没这些(下上跳顶椅子算不算呢?见仁见智吧),就算用了幸运99的秘技,打法和原来的还是一样。除了这些,隐隐感觉还是有些地方不对劲……

后来玩了一些硬派点的ACT,就发现不对劲的地方,就是缺乏跨越难关的成功感,这个月下明显没有。而且就算是已经打过的Boss,一般游戏还能研究下更高效的打法,而月下没有,因为最无脑的拼血就是最高效的打法,连研究的价值也欠奉。已经开始后悔为这游戏花过不少时光……

月下用来的研究地方,也不是没有,但主要是研究如何出城,扩大地图探索率。可这个数值就算扩大到1000%,我也不找不到意义所在,完美结局只需要180%左右的地图开发,再大也没有意思。

无脑fans在这基础上,更是加深了我对这游戏不满。就算我说了十几个月下明显的缺点,再问他们月下到底有什么好,好到足以盖过这所有,回答画面好、音乐好……画面好,音乐好,就完全无视了下上跳的不人性化,无视了道具使用的不便,吃个肉是先选菜单,把肉装备在手上,然后丢到地上,再踩过去……种种糟得不能再糟的缺点都被无视,我彻底心死了。
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