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楼主: 狂风007

DF对FF15的技术分析,求英语高手翻译!付双版本评论!转贴吧朋友的初步翻译!

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发表于 2015-3-22 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
不是吧连1886的分辨率都不如还可以拉伸到没黑边忽悠,杀鸡取卵式的炫特效

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发表于 2015-3-22 19:26  ·  四川 | 显示全部楼层
由于不是特别期待(虽然出来也很想买)的游戏,就不逐句翻译了,从主楼那段的下面一段开始说说大意(技术上我也不太懂),希望有帮助。

较差的材质过滤技术的运用贯穿这个demo,比如chocobo牧场和车库周围的地面的效果完全被糟糕的三线性材质过滤给毁了,这些材质的质量在直接看上去的时候是很棒的,但糟糕的材质过滤把他们变得糊糊的。但令人好奇的是,在正常游玩视角下,比如路边的人行道又运用了一定等级的各向异性过滤使得画面效果很锐利,所以这也是为什么我们队正式版的游戏怀着期望。

画面表现是最需要提升的一个要素,因为我们对画面比较失望。在PS4上,这虽然是个可玩的试玩版游戏,但帧数并不稳定,在30帧左右徘徊,在战斗时最低降到了25-28帧。我们还注意到有卡顿和帧数波动,我们感觉这些毛病是游戏引擎的常规问题,虽然这并不让人愉快,但现在还有很多时间,希望制作组能在今后的开发中消除这些问题。

尽管如此,one版的画面表现就更令人担忧了,ONE版运行在更低的分辨率下,而且帧数比PS4版下降的还厉害,在比较中,我们发现one版比ps4版平均低了5帧,仅有少数场景达到了30帧。在这个微软的平台上,一些场景让人感觉根本玩不下去,还有屏幕撕裂等等等(反正糟糕,不逐字翻了),是迄今为止画面表现最糟糕的one平台游戏。

剩下的待会有空再继续

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发表于 2015-3-22 20:24  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2015-3-22 20:47 编辑

当然,上面提到的这些问题,在现在开发的阶段,这些毛病还没有被进一步润色也属正常,所以我们也很有兴趣在今后正式版出来后来和现在的版本比一比看提升了多少,我们真心希望制作组在接下来的工作中打到他们的目标,因为其与部分的画面看起还是很棒的,比SE之前制作的游戏有大的飞跃。Luminous引擎让制作组能够创建一个巨大生动的可供探索的游戏世界,无缝和动态的体验使得恼人的加载成为过去时。

在技术上体现出来的特点和要素还是很多,这里提到了优秀的日夜交替系统带来的美丽画面,云的模拟和高动态范围光照等等(技术术语就不一一翻译了),带来了令人印象深刻的开放世界游戏体验,所以我们展望这个DEMO之上的正式版的表现,并且欣赏制作组对此所做的尝试。

这个demo的画面质量让我们几乎忘掉了这是SE第一次涉足开放世界类型的游戏,游戏世界的地形在玩家意识到之前就进行了加载,这对保持玩家对这个虚构世界的代入感带来了帮助,植被的可视范围也是足够远,使得远处的地形并不会只是光秃秃的几何模型,而且良好的LOD系统使得不会怎么出现材质载突然载入的情况。上面这些要素都会受引擎里的风模拟引擎的作用,比如树,草,衣服等等都会随风吹动。此外,对衣服摆动的模拟也很令人印象深刻,甚至四个主要角色在跑动时的头发都会有复杂的飘动。

角色的建模也是一大亮点,SE称他们在角色上最多用了10万个多边形,其中专门用于毛发的有2万个多边形,角色模型由600个独立的骨头构成,是之前上时代作品的10-12倍,这样就能让角色体现很多复杂精密的动作。还有表面散射技术,加之真实的衣服的布料材质,使得我们和过去粗糙的画面说再见,仿佛看到了预渲染CG的影子。

但真正让角色显得活灵活现的东西还是强大复杂的动作模拟系统,游戏中的角色包含的大量的动作,并且据我们发现,游戏中还使用的某种AI对动作进行微控的技术使得动作流畅,比如角色会在不同的环境下微调相应的动作来适应环境。动作的过度流畅自然,而且你的三个小伙伴在移动时也感觉是脚踏实地的。以上的这些要素确确实实加强了游戏的体验。

值得提出的是,游戏中有一个以GPU加速的粒子系统在起作用,其体现出的效果和去年的次子如出一辙,当触发某种技能的时候(massive summoning of Ramuh),屏幕上呈现出让你目瞪口呆的火花粒子效果。在夜晚时,角色衣服上挂的电筒所射出的光线会呈现阴影,阴影的表现有优点也有缺点,当影子距离越远,其分辨率下降得太陡,导致近处也细节缺失。

另一个我们觉得游戏还应加强的就是视角/镜头系统,在战斗场景的时候,玩家操作角色极快节奏移动战斗,这个时候,你会发现镜头有点跟不上角色了,而且在较封闭场景里找敌人的时候会出现镜头埋进树里的情况。

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发表于 2015-3-22 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
最后一段:

最重要的疑问是制作组能不能真正在剩下的开发时间里解决这些画面问题,在剩下的较充足的时间里,我们真心希望制作组能够达到1080P@30fps的目标,就DEMO来看,看起来PS4版达成这个目标是比较可能的,但ONE版由于在一个有够差的分辨率和帧数下运行,所以之后的优化工作实在是很大。虽然我们可以肯定这两个平台的正式版出来后的画面效果都会较DEMO有提升,但对两个平台都达到1080P@30fps表示怀疑,但我们仍保持谨慎乐观,但作为随零式附赠的这个demo还是值得去体验的。

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发表于 2015-3-22 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
个人和朋友同时反映***裸抵掉帧。。。。。希望正式版改善

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发表于 2015-3-22 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢楼上的几位朋友的翻译,DF写的非常详细啊
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