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楼主: aresonal

[讨论] 其实4-2的最佳版本是PS3

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发表于 2015-4-2 19:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有我觉得355其实挺不错的吗,高难度挺有挑战性的,战功目标也很有意思,比那356,357好玩多了。其实Z53,Z54系列都挺多艹点的,不一定比同时代35好太多,Z53缓慢的动作,硬邦邦的操作手感(比Z52还退步),逼死强迫症,刷死外星人的技能系统,恶心的战场击破效果,人神共愤的创屎演武;Z54千篇一律的神速攻击,敌将莫名其妙的不规律受身,昏昏欲睡的游戏难度,四分五裂的剧情,尤其Z54-2感觉是个良心大大滴坏的东西,为了捧人气角色,连剧情都不完整了,你还不如出猛将传呢。。。357其实有一丢丢良心的,但是一锅好菜全抄砸了,很可惜

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发表于 2015-4-2 22:12  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-2 22:30 编辑
hboilwf 发表于 2015-4-2 19:38
只有我觉得355其实挺不错的吗,高难度挺有挑战性的,战功目标也很有意思,比那356,357好玩多了。其实Z53,Z ...


铃木怎么还不退二线,把35交给别人做吧,真是谢谢他了。
355整体有以前的风格,所以你觉得还不错...但是怎么都是一个半成品.....

Z53我就没想明白为什么会删除前作中的LV1LV2LV3武器反而换成3种不同颜色这么偷懒的玩意。
其他地方我觉得和2区别不大。

Z54我不喜欢的地方和Z53相同,为什么删除了LV1LV2LV3武器模式,然后难度太低我也不是很满意(道具和克己的威力)
Z54-2我觉得才是完整的Z54


至于剧情....老玩家都是从351开始玩的吧,35系列7作,Z5系列4作,早就是玩游戏系统的节奏了。
剧情再怎么编还指望他编出一朵花来啊。毕竟剧情都是定死了的。暗荣要敢让刘备变成董卓那副德行我才佩服他.....
所以现在玩无双早就不指望剧情了...也就做做调味剂。
无双6的剧情可以拿来做35剧情总结还是不错的。

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发表于 2015-4-2 22:19  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-2 22:23 编辑
skano-7 发表于 2015-4-1 10:46
社长的无双那是本来就不如陵墓的,在我看来.

合作无双的成功,有一半来自于合作品牌的人气加成.所以说社长 ...


就次时代以来的作品
355给人的感觉是一个有部分前作精神(35234),然后大幅度更新动作系统但是是个半成品的作品。
356回归C技系统,但是其实是邯郸学步,也就是表皮功夫。铃木的C技系统没啥严谨可言。更不用说各种半成品的模组和铃木标志的方框技能。
357打着各种经典要素牌,和6如出一辙。除了完善模组?其实模组的细节根本经不起推敲,喜欢研究动作游戏的都清楚。更不用说铃木为了弥补他天才一样的武器通用切换系统而推出的天地人暴风连击。但是很多人都觉得357良心,这我才奇怪。在我看来357能称为良心的地方除了美工和音乐编辑之外其他人都可以换班了。
难道是铃木的团队玩不溜新引擎?

铃木还是老老实实玩溜他的大蛇去吧,毕竟别人把现成素材给他他都能整出BUG。
同时又是个方框技能控。更不会去考虑角色整体协调性。
把一些要素乱拆分成人物特色强制你使用。
又不愿意花心思测试自己编出来的各种属性平衡性。
喜欢简化所有经典要素,然后把自己搞出来的新要素弄的感觉很复杂其实也就那么一回事的模样。

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发表于 2015-4-3 22:21  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2015-4-2 22:12
铃木怎么还不退二线,把35交给别人做吧,真是谢谢他了。
355整体有以前的风格,所以你觉得还不错...但是 ...

攻城拔砦奇袭据点连舞特殊技大军团集结混战战功我都觉得不错,可惜这都不是以前的风格

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发表于 2015-4-3 23:43  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-3 23:44 编辑
邋遢鬼 发表于 2015-4-3 22:21
攻城拔砦奇袭据点连舞特殊技大军团集结混战战功我都觉得不错,可惜这都不是以前的风格 ...


355战场就是在354的战场基础上改良的...也就是把354的战场更加完善,但是又不缺自由度,整个战场是活的感觉。
但是357整个战场就像是机械一样......毫无生机....

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发表于 2015-4-3 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

真三国无双到了5代是黑点,战国无双刚到4代就已经是黑点了
十周年纪念作开篇CG都不舍得给一个也只有社长敢干了

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发表于 2015-4-4 08:55  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2015-4-3 23:43
355战场就是在354的战场基础上改良的...也就是把354的战场更加完善,但是又不缺自由度,整个战场是活的感 ...

354毫无战场感,比353都差远了
真没看出是在354的基础上改良的,根本是完全重制的吧?

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发表于 2015-4-4 14:05  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2015-4-4 14:10 编辑
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 08:55
354毫无战场感,比353都差远了
真没看出是在354的基础上改良的,根本是完全重制的吧? ...


据点的升级和攻城车都是能在354看到雏形的吧。
如果354都没有战场感,那357怎么办。
而且我说的355整体有以前的感觉并不是空穴来风。
355虽然革新很多,但是骨子里还是能感觉出是35。没有过分的GAL要素,古风感很强。战场和之前比只能叫升级。
你所说的那些都是可以更完善的,可惜355是半成品。

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发表于 2015-4-4 16:23  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢鬼 于 2015-4-4 16:30 编辑
绯红真空 发表于 2015-4-4 14:05
据点的升级和攻城车都是能在354看到雏形的吧。
如果354都没有战场感,那357怎么办。
而且我说的355整体有 ...


冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占不占都一样,基本就是摆设
355还是一刀一刀砍下去下血的,不是杂烩无双那种一刀秒,铃木原来是做杂烩的?难怪

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发表于 2015-4-4 18:41  ·  河南 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 16:23
冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占 ...

355的成长要素设定分配都比较合理,也不会乱给你套人物动作特性什么的,至少我认为355的神速计策这种分类比铃木那直接改变模组性能的旋风轻功要好的多。旋风就是直接把人物所有模组加上旋风特效。
轻功就是把人物所有模组加入按跳跃取消的功能。真是轻松啊铃木。
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