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楼主: aresonal

[讨论] 其实4-2的最佳版本是PS3

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发表于 2015-4-5 23:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2015-4-4 18:41
355的成长要素设定分配都比较合理,也不会乱给你套人物动作特性什么的,至少我认为355的神速计策这种分类 ...

355不平衡的地方在于部分模组太弱以及特殊技技能搭配……典韦觉醒的拆门系,还有周泰的神速,怎么看都比不上关羽的觉醒和貂蝉赵云一类的神速。至于落石。。。。我觉得这个特技简直太神奇了,可以实用的地形实在太少。

不过355非常良心的一点就是全模组都做了神速攻击,以及所有模组都有独立的待机动作等等,还是能感受到很多良心的设定,只可惜是半成品,如果战场多一倍,人跟354一样,每个人都有个列传,然后调整一下人物技能树和特殊技,我觉得其他不变的话,也会是一个非常优秀的作品

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紅の傭兵

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发表于 2015-4-6 07:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2015-4-5 23:32
355不平衡的地方在于部分模组太弱以及特殊技技能搭配……典韦觉醒的拆门系,还有周泰的神速,怎么看都比 ...

355最大的问题是受身规律废了,估计是为了配合连舞,效果技又少,连舞动作虽华丽但打击效果单一,炎雷属性被废,冰一支独大,虽然有各种高低差跳上跳下,但实际打起来像个二维游戏,过去那种挑空吹飞的丰富打法都没了,只剩下平砍

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发表于 2015-4-10 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
社长旗下的战国题材一直都比三国题材制作精良, 基本我理解三国就是测试版本, 战国才是正式版. 三国里不好的会在战国里改良.

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倒A神作!高达最强!2小姐满塞!

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发表于 2015-4-11 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2015-4-1 15:40
我觉得社长的战国无双每一作都秒杀同时代的三国无双啊!

战国无双3秒杀三国无双7吗?这俩个差距很大吗?

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发表于 2015-4-11 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
邋遢鬼 发表于 2015-4-4 16:23
冲车虎战车什么的至少353就有了吧?井蘭我忘了
354的据点毫无存在感,除了防被投去占攻击据点,其它的占 ...

现在无双还有什么战场感……
原来沙盘感很强,你要随机应变。

现在不管打什么图,一上来你都是逆风,地图上全是红点,几乎没几个自己人。

而且敌人都不会动的,你要过去一个一个打。你杀人了友军才会有反应

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发表于 2015-4-11 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ds_hideo 于 2015-4-11 02:15 编辑
skano-7 发表于 2015-4-2 10:22
确实是这样的感觉,同为一路走来的玩家,这个我只想说,三国战国分别扮演不同的任务,作为无双系列鼻祖, ...

没这么复杂,战国因为后出,起点高,招式完善,之后修改更完善。

而三国无双1年头太早了,招多人多重复多,动作时髦值也差,以无双的制作周期来说,修改完善很费劲。

到了4代重复摸组已经另人发指了。
系统也老旧,本身就到了不改变出不下去的程度。

到了5代终于重大革新,全员换上了时髦的新招,结果开发周期太短完成度太低,可惜这么好的系统

6代改回来又开始重新摸索。
到了7代三国无双才终于全人物独立模组……

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发表于 2015-4-11 19:53  ·  广西 | 显示全部楼层
aresonal 发表于 2015-4-2 08:45
大家是从三国无双开始割草的,但是说实话,战国整体素质确实略高三国一筹。别的不说,战国几乎没任何一作 ...

我也觉得战国比较走心点,从每个角色的自带技能就能看出来,三国无双几作玩下来真的就只剩下割草,连台词都很敷衍

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发表于 2015-4-12 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
真355最大的问题在于手感,战场做的确实是不错的,而且人物加点也很好,如果每个人的天赋有分支不同那就更好了。原本355我还期待在355的基础上出六的。练舞是个很好的想法,但是没设计好,可惜了

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发表于 2015-4-21 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4版的帧数果真这么不堪?还想入一张4-2中文版呢。
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