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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》新补丁将针对读取时间和性能优化 正在全力制作中

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发表于 2015-3-30 00:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
40秒认为是久了点,如果是其他游戏偶尔读取那就算了

血源在完这死掉次数多的夸张所以,能缩短一点是就好了

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发表于 2015-3-30 08:12  ·  广东 | 显示全部楼层
40秒给了我满地打滚的时间。。。

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发表于 2015-3-30 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
40秒给了我满地打滚的时间

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发表于 2015-3-30 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
联机掉帧这个什么时候能解决,我和朋友联机看的累死了。

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发表于 2015-3-30 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
arsenalgear 发表于 2015-3-25 10:54
个人觉得这游戏的难道给读取时间挖了个坑,死亡之后敌人场景都要重置,算法的根本问题,补丁不报大希望 ...

我觉得这游戏如果死亡后怪物不重置 就不会这么经典了。

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发表于 2015-3-30 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
死亡后的读取时间真很令人焦躁,也许厂商是想让我们在这段时间冷静一下?

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发表于 2015-3-30 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
tiancainiao 发表于 2015-3-30 09:57
我觉得这游戏如果死亡后怪物不重置 就不会这么经典了。

我觉得就是规划的问题,神秘海域倒地后敌人也重置,复活速度不能再快了

也许是From software一次性要把地图和敌人都弄好,船长的是边打边刷,类似这样的调整

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发表于 2015-4-1 17:19  ·  广东 | 显示全部楼层
tiantn 发表于 2015-3-25 11:08
数字版的 大约只有20秒 不过 对于一个死亡率很高的游戏来说 20秒也挺多了 最好低于5秒  另外 震动去那里了  ...

有得,******死了那时候。呵呵。

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发表于 2015-4-2 10:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看视频都等得心焦,估计上手玩就等出去喝水吃个瓜子等了

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发表于 2015-4-2 17:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
都拿白金了,還沒出優化XD
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