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后知后觉通关《罗马之子》(Ryse: Son of Rome)爱恨交织,非常遗憾

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 楼主| 发表于 2015-3-27 01:03  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 慢12386 于 2015-3-27 09:51 编辑

  罗马之子 是近三年来,或者说近十年来最让人遗憾的游戏。一些方面他做地太好,另一方面他又太欠缺。对于这样的作品,核心玩家是躲不过的,一周目后心里非常难受。

  首先,罗马之子 有惊为天人的画质和美工!我记得上一次有这样的震撼还是战争机器系列发布,带来次世代震撼。当年可是直接从ps2时代一举进入虚幻3引擎的战争机器时代啊,震撼可想而知。随着硬件发展的放缓,很久没有画面带来的震撼了,直到这次罗马发布。一进去游戏就被震撼了,久违的次时代感。海滩登陆的那场战役效果技惊四座,堪比好莱坞大片级别的电影体验。恍惚间我觉得瞥见了未来游戏的模样,非常兴奋,摩拳擦掌,想到这次德国工作室为业界树立画面新标杆,今后各大厂家要看齐罗马之子都推出这般画面效果的游戏,玩家可就有福了。

美工好,历史设定也很少见。实际上有历史背景和内涵的游戏在动作游戏界并不多见。总之罗马之子第一印象是震撼的。

可是

美工、历史设定、画面效果外的其他方面几乎都是缺点了。

流程短
  兴奋地开机,兴奋的进入游戏,没想到两个晚上就通关了。而且这款游戏基本没有二周目价值。俨然一个demo的感觉啊。想当年360上的恶魔城是何等的厚道流程,哎,一声叹息。

动作和游戏系统
一款超一流技术效果的大制作,竟然配了一个四流游戏不如的动作系统。游戏系统设计有几个层次,最下面那个层次是玩家像把设计者打一顿问他为什么设计如此愚蠢的系统。然而罗马之子的系统之烂,玩家玩过后连骂的兴趣都不会怎么有了。一款act,没有组合招、没有挑空、没有浮空、没有按键组合、甚至没有什么有用的最必杀,更没有技能。 蝙蝠侠阿甘系列也没有,但是人间连击和格挡系统做到非常硬派。我不知罗马之子的动作设计想表达什么?这款游戏无数个超一流的制作细节被动作设计毁地***净净。

我们期待多久了,微软宣传的多久,实际画面又有多惊人,都被动作和系统设计毁于一旦!

动作设计小组,自己不试玩吗?
试玩过程中,你们自己拿起手柄砍敌人 难道不会睡着吗?
最后女boss战和其他大大小小boss战完全被动进攻的设计是童年受过怎样伤害摧残的人才想得出的?
哪怕有一个组合键  连招都不行吗?

无比遗憾,好的方面太好,差的方面实在离谱了  

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发表于 2015-3-27 01:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
勉强二周目后实在不想再玩了。
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发表于 2015-3-27 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的所谓独占……请参照1886…优势全无…还不如去玩pc平台

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发表于 2015-3-27 01:42  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-27 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
其实流程也不算很短吧,这种长度不错了

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发表于 2015-3-27 08:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
说没连招没组合技也是醉了 请稍微研究一下系统再评价好么
要说流程对比下1886罗马的流程还是比较厚道的

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发表于 2015-3-27 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
SpearLonginus 发表于 2015-3-27 08:13
说没连招没组合技也是醉了 请稍微研究一下系统再评价好么
要说流程对比下1886罗马的流程还是比较厚道的 ...

玩过1886感觉罗马就不是那么短了
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发表于 2015-3-27 15:08  ·  河北 | 显示全部楼层
建议传奇难度二周目。完全不一样的体验。

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发表于 2015-3-27 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 em9527 于 2015-3-27 16:14 编辑

格挡反击什么的和蝙蝠侠也差不多吧....而且这种写实游戏,给你来个挑空连续技什么的......好中二的罗马之子..


罗马的问题不是说战斗系统怎样怎样,其实罗马的打击感还是很不错的,终结技QTE也不烦人,格挡躲避等等也齐全,相对于游戏背景设定这种朴素的战斗系统还是比较符合游戏风格的。
罗马战斗渣渣是渣在关卡设计和敌兵设计。
全程只有几种敌兵,打法变化太少,难度也低,三种形态切换不切换意义不大,和周围非战斗单位的互动基本也没有。
BOSS战让人有印象的只有大儿子和野蛮人女王,但是这种难度的战斗完全可以让小BOSS承担,将这种关键人物BOSS战的难度和阶段形态应该再提升几段。

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发表于 2015-3-27 16:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得武器和盔甲比较单一,流程稍短。。。
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