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楼主: ammkammk

不玩不知道.一玩吓一跳.这30帧和60帧区别不大?

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发表于 2015-3-27 13:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
ps3的最后的美国和ps4的差距真的不明显。

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发表于 2015-3-27 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
kratosyyy 发表于 2015-3-27 13:46
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一 ...

解了多年的惑
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发表于 2015-3-27 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
kratosyyy 发表于 2015-3-27 13:46
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一 ...


游戏为什么是 30 帧,因为显示器或者电视刷新率是 60 的,实现 24 帧不方便,那么就 30 帧,相当于 2 帧画面刷新一次。
其实 30帧就是对应电影的 24帧的。
现在电影不是有 48 的吗?对应游戏的 60 啊。
难道因为 24 帧加动态模糊,你就分不出 24 帧电影和 48 帧电影区别了?
动态模糊只不过是个加成性质的东西,不是这个问题的关键。
否则,给你10帧,你每帧拍摄一个1/10秒的长长的拖影画面,连在一起难道和 24 帧电影一样吗?

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发表于 2015-3-27 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是一样的  什么60 30的 有的玩就不错了 关键是稳定

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发表于 2015-3-27 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这次无主之地合集带全dlc把

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发表于 2015-3-27 15:05  ·  河南 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-3-27 14:11
游戏为什么是 30 帧,因为显示器或者电视刷新率是 60 的,实现 24 帧不方便,那么就 30 帧,相当于 2 帧 ...

我不是说电影是动态模糊,只是说原理上相似,但是效果不一样,我的意思是:电影的一帧画面中包含有动态的信息,而游戏渲染画面没有,所以说游戏画面想要连贯和流畅需要更高的帧数。

直白的说就是,电影的画面就像是线性的,你暂停的时候能看到单帧画面里有物体从A向B点在运动造成的轨迹,就是这种轨迹导致你的大脑认为画面是连贯的;而游戏画面是每帧不是A到B直接的运动信息,每帧画面中A就是A,B就是B,之间没有缓冲,想要让这样的画面连贯起来,就要更多的画面加进去。

动态模糊确实不是关键,所以我说即使游戏特效加上动态模糊,效果也不如电影。
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发表于 2015-3-27 15:22  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
对游戏来说30和60差距还是很大的
老拿电影和游戏对比有毛用

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发表于 2015-3-27 15:36  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
霍比特人的48帧无比畅爽!

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发表于 2015-3-27 15:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
kratosyyy 发表于 2015-3-27 13:46
楼上说的也不全对,电影的帧跟游戏的帧概念是有区别的。
简单的说,电影的24帧,是把一秒分成24份,比如一 ...

如果是传统胶片,其实每一张都是模糊的,但现在数字放映机已经是主流,加上我们在家看的蓝光碟也是JPGE格式的封装,其实也是一张一张的数字图片。

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发表于 2015-3-27 15:54  ·  河南 | 显示全部楼层
god168 发表于 2015-3-27 15:39
如果是传统胶片,其实每一张都是模糊的,但现在数字放映机已经是主流,加上我们在家看的蓝光碟也是JPGE格 ...

不是指那种模糊,而是单帧带有“运动轨迹”。所以看电影暂停有时候运动的物体是模糊的,但游戏暂停就不会。
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