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楼主: dgclan

[PS3]转:关于 PS3 搭载超级处理器 CELL 的性能历史记录。

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发表于 2006-4-27 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
现在IBM不是出了数据了吗?360的CPU比CELL要贵上了不少,难不成MS是羊枯?一分钱一分货这个道理S饭看来是不会懂的了:)

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发表于 2006-4-27 11:18  ·  云南 | 显示全部楼层
PS3的蓝光看样子真的很难D  要是连HDD都不行的话买来作什么?

战士

じゅーすぃー^o^

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发表于 2006-4-27 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
1000倍..........汗个..........这帖在EG~

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发表于 2006-4-27 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
出个游戏来玩玩先算啦,PS3的东东,差不多会背了,现在还连个影都没有.
期待E3会带来希望~~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-4-27 12:56  ·  山东 | 显示全部楼层
sony有说过这些吗?非官方传言吧

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发表于 2006-4-27 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
1000倍,太NB了,干吗不说内贾德想弄台PS3过去当核子试验专用处理器啊,哈哈哈哈.(萨大叔被老美抓了,不能拿来吹了)

征服者

A9万年载弹核潜艇

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发表于 2006-4-27 13:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
貌似最开始说的是PS2性能的1000倍来着……

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发表于 2006-4-27 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
SONY的CELL芯片有4G的频率!!!!
  看上去太惊人了!!是世界上频率最快的芯片。但是有多少人对芯的频率有真正的了解?

  请细细往下看!

  误区一:CPU频率越快越好

  多数人认为CPU是频率决定一切,其实不然。CPU内部在工作时就好像一个自动化工场,每处理一个数据都要经过一条流水线,流水线上有很多的环节。“流水线”就是CPU将数据处理的过程。我们所指的频率就是CPU在流水线上的每个环节上所用的时间。不言而喻上升频率的最快方法就是缩短CPU每个环节上所用的时间,而使之缩短的方法是加长流程(英文“cycles”)。所以Intel的CPU一般都是二十几个流程。高流程带来的是高频率,但也出现了一个致命问题:错误率极高!!!

  而每一个环节出错就得回到上一个环节从头开始,导致之前所进行的计算都白费,反而使运算能力有质的下降。所以业界中认为Intel的芯片效率很低,这也是为频率所付出的惨痛代价。

  再者高频率带来的直接影响就是发热!所以说4G的频率没什么好的!!

  我们可以看看服务器的芯片!!!

  CPU CPU MHz CINT2000 base/peak CFP2000 base/peak

  AMD Athlon XP 1900+ 1600 677/701 588/634

  HP PA-8700 750 568/604 526/576

  IBM POWER4 (1CPU) 1300 790/814 1098/1169

  Intel Itanium 800 314/314 645

  Intel Pentium 4 2200 771/784 766/777

  SUN UltraSPARC III-Cu 900 470/533 629/731

  我们可以看到所有的芯片主频都不高(Intel Pentium 4除外!不是服务器芯片)为什么?因为厂家为了提高效率减少了流程,而真正使运算能力有了质的提高!!!

  所以说Cell芯片的问题多多!!!光主频快是没有用的!!!

  误区二:单芯片集成多核比多芯片组好

  单芯片集成多核是比单内核芯片要好,但它比芯片组好吗?

  答案是否定的!

  我们知道所有的图形工作站都用多个CPU,没有听说过哪个用的是一个多内核CPU!多个CPU可以达到数据的交互式运算使数据的整合。而多内核CPU因为主板的带宽瓶颈将出现很高的资源浪费。有一个鲜明的实例:普通PC的CPU只有10%的时间在工作!这种90%的浪费在很大方面也是由于芯片的主频高出主板太多造成的!

  有人看到这一定想说:提升主板频率不就好了吗?实际上主板频率的提升是很困难的,由于现在的电气化元件的瓶颈总线频率超过800MHz会很困难!(800MHz的服务器主板很贵)。我们可以看看业界最高的IBM的旗舰CPU,IBM POWER4它可以带几百个终端使之正常工作!它的频率才为1.3GHz,用的就是多个CPU工作!多个CPU工作可以加强数据的并行能力使多个不同数据同时处理,这样可以在主板频率不高的情况下最大限度的提高效率。

  结论:

  CELL芯片并不是划时代的创举,在商家竞争激烈的市场上成本是不可忽视的。我们可以看看IBM的芯片POWER4(单块售价一多万元)。不论是PS3还是XBOX2都不可能使用如此昂贵的产品。也不会使用超出服务器CPU价格的CPU。一切猜想和那些不切实际的数据都得等到发售时才能揭晓。

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发表于 2006-4-27 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/news/0208/81653.html
[03-12-19 20:04] 作者: 责任编辑:tvgame
 以前我们曾为大家介绍过SONY和IBM、东芝公司联手,开发代号为CELL的新一代的高速***处理器(CPU),SONY更表示他们的下一代游戏主机PS3将会使用CELL作为其主处理器。

  最近三家公司联合对外报告称,该处理器的设计阶段工作已经接近完工,即将投入测试和实际运用开发阶段,预计到2004年将能正式推出。

  据目前公布的资料,这颗速度奇快的CPU除了用于PS3主机外,也会出现在IBM的一些服务器上,到底有多快?据称该CPU将会比现在市面上最快的2.5Ghz奔腾4处理器快100倍左右(另一种说法是其实只快4倍)。

  虽然现在还不知道参与开发的IBM和东芝到底能在这个新芯片里获益多少,但毫无疑问的是在CELL的强大威力下,SONY的下一代主机PS3将给予微软的下一代主机XBOX2和任天堂的下一代主机空前的压力。

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games.sina.com.cn/newgames/2004/06/061926540.shtml
索尼中国董事长出席青博会

索尼此间透露,PS3的核心引擎、索尼“划时代王牌技术”——128位多核处理器“CELL”已完成架构设计、进入子系统测试和生产工艺的开发,预计2005年面世。据介绍,由索尼、IBM和东芝共同开发的CELL具备每秒1万亿次的运算能力,是PS的1000倍、2.5G奔腾4芯片的100倍。

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发表于 2006-4-27 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
吹牛一向是sony最大的本事
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