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发表于 2006-4-30 16:55 · 加拿大
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说这些我不清楚,我只记得当初32位竞争的时候,SEGA都是用实际销售量,而SONY都是用出货量,光在这个上就占了不少便宜.SONY夸大其词是有了名的.不过我想在这里澄清一个问题就是演示画面和游戏画面是有区别的,演示画面不需要考虑AI等其他因素,但是游戏就不一样了,最简单的就是我们看到的游戏一个画面基本只是全部运算量的10分之1左右,游戏为了流畅通常要求预先渲染周围其他的不显示但是可能将要显示的画面,但是演示只需要定好镜头剩下的都不需要管了,所以演示画面自然要比实际游戏画面好很多.这就是所谓PALYABLE 和 REALTIME的区别.想想3DMARKS的DEMO,那些可都是实际演算画面啊,但是就算你的计算机能跑起来3DMARK,同等水平的游戏你能跑得起来吗?退一步来讲,主机得演示画面自然都是制作组费劲心思做出来得东西,自然是怎么好怎么来,那些东西只是一个主机机能的演示,人家又没说我保证在这台主机上得游戏都能有或者超过这个效果.就好像那么多公司做赛车但是画面你能做得过GT4吗?那么多做RPG得画面你能比得过FF?再总结一下,这就是一个50步笑百步的问题,骗得少的笑话骗得多的你是个骗子这样本身就很滑稽. |
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