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揭秘多年来ss半透明机能,终于可以停止ss半透明的争论了

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 楼主| 发表于 2015-4-12 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raywl 于 2015-4-12 20:53 编辑

一直以来ss是否有半透明能力,一直是个争论,包括到后来什么ss有2d半透明,3d没有半透明之类的说法,都不是特别精确。

网上发现了一个专门做的各种对比和解释视频"彻底检证 SEGA SATURN 半透明机能",真正把ss半透明的机能和原理给解释清楚了。

包括为什么有些游戏,ss反而有半透明,ps没有(比如超时空要塞第一关的雾化,还有银河之星森林里的雾,这都是2d特殊做法)还有争论很多的,格兰蒂亚第一个小镇的建筑物阴影,ps反而没有,其实也是ss因为半透明实现太复杂,所以用视觉效果进行伪装,整个图层事先画好了一个阴影,然后人跑到建筑物阴影下,就会把人物处理变暗,造成光影效果。

总之,ss确实可以实现半透明,但实在是太复杂,是用2d的方式实现的,感觉就是sfc那种效果的升级版。而且缺陷实现太多,实现条件也复杂,官方技术文档表示需要比用网点实现的效果多花6倍的资源,而且还是会不如真正的半透明,那个从介绍来看就是2d半透明图层的高级用法了。

为什么同一个场景,有半透明,有非半透明同时出现,里面也有详细解释,还有守护者英雄,女魔法师的半透明披风,会把背后物体给遮蔽掉。还有sonic的半透明,灭火英雄的半透明,都是开发者用了很多心思的“伪效果”(相对ps),而且因为ss的”硬件缺陷“,不管用什么方式做出来的半透明,都会有不完美的情况。

应该说两个图形处理芯片,vdp1,vdp2来交换实现半透明的,都是2d的图层半透明,自己复制以下链接去看视频吧。ss是用强大的2d性能来实现3d效果的,结果不如ps。而ps也恰恰相反,用很多3d性能来实现2d效果,比如kof99的贴图人物,减少关键帧数,还有用3d背景来减少2d复杂背景图层的压力处理(显存小吧)。

该用户已被禁言

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发表于 2015-4-12 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyingjun 于 2015-4-12 20:33 编辑

没就是没

世家饭就是这么任性      黑白也能颠倒

很快 SS 3D能力都在PS之上的谬论指日可待

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发表于 2015-4-12 20:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
以前看过SS的游戏画面,似乎真没

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发表于 2015-4-12 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
记得ps不是用活动块来表现2D。。。所有PS的2D游戏都是多边形贴图来表现的。

同理N64

后面还有个2D活动块主机是GBA

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发表于 2015-4-12 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-12 20:32
没就是没

世家饭就是这么任性      黑白也能颠倒

对,世嘉就是会骗人,和老任一个样子

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发表于 2015-4-12 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-4-12 20:39
很多东西一下子就清楚了,为什么ss同一个效果,时而用半透明,时而用网格,比如守护者英雄的女法师的披风 ...

你发晚了··········

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 楼主| 发表于 2015-4-12 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
btcheche 发表于 2015-4-12 20:48
你发晚了··········

不晚,有些老玩家也许还不知道~~~

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发表于 2015-4-12 21:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-4-12 21:07
不晚,有些老玩家也许还不知道~~~

不看视频还真不知道,感觉神奇.

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发表于 2015-4-12 22:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
争论这个没啥意义了,老游戏机只剩下怀旧,缅怀逝去的青春,至于旧式主机硬件强弱已不是重点,要争论也要争论当红炸子鸡。
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发表于 2015-4-13 16:03  ·  美国 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2015-4-12 20:32
没就是没

世家饭就是这么任性      黑白也能颠倒

哟,这次不说PS二D玩秒SS了,有进步,药别停
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