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楼主: raywl

揭秘多年来ss半透明机能,终于可以停止ss半透明的争论了

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发表于 2015-4-13 16:17  ·  山东 | 显示全部楼层
SS上两个印象最深刻的RPG就是露娜2和格兰蒂亚了,
格兰蒂亚当时玩的时候很感动,露娜是升级考试前一天晚上通宵通的。。
剩下SS的印象就是KOF97,街霸2,各种VS系列和H-game了。

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发表于 2015-4-13 16:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
洛克人x4ss的卷轴会变动ps死板

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发表于 2015-4-13 16:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
SS当年比较想玩的就是公主的王冠、恶魔城月下和太郎丸。因为所在城市街机厅极多,2D格斗不在家用机上玩。当时唯一感兴趣的就是DR上说SS版的SFZ2能选杀意隆。于是后来收到SS后第一个玩的就是SFZ2。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 21:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-12 20:46
记得ps不是用活动块来表现2D。。。所有PS的2D游戏都是多边形贴图来表现的。

同理N64

但问题来了,ps是用什么技术实现的呢?理论上应该也是2d贴图图层的透明化吧,只是ps不会发生遮蔽后面的物体吧?因为ps也没有alpha blending真正的半透明吧

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 楼主| 发表于 2015-4-13 21:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lbx1985 发表于 2015-4-12 21:24
不看视频还真不知道,感觉神奇.

一开始不懂为什么说ss开发难,看了这个视频,果然ss开发游戏难度太大了,要达到一些好看的效果,真的是要开发人员花费好多心思,技术能力,心思真的重要。

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发表于 2015-4-13 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-4-13 21:36
但问题来了,ps是用什么技术实现的呢?理论上应该也是2d贴图图层的透明化吧,只是ps不会发生遮蔽后面的物 ...

PS没有活动块,也就是说不是一台2D主机,所有的2D活动块其实都是2个三角形组成的3D多边形+贴图做到的。



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发表于 2015-4-13 21:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
abracαdabra 发表于 2015-4-13 16:03
哟,这次不说PS二D玩秒SS了,有进步,药别停

你的主号也能用了,赶快试一试

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发表于 2015-4-13 23:03  ·  山西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2015-4-13 21:36
但问题来了,ps是用什么技术实现的呢?理论上应该也是2d贴图图层的透明化吧,只是ps不会发生遮蔽后面的物 ...

alpha blending一开始出现的主机好像是N64,SS和PS都没有,SS和PS的半透明有人说过用的是Framebuffer。

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 楼主| 发表于 2015-4-16 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2015-4-13 21:45
PS没有活动块,也就是说不是一台2D主机,所有的2D活动块其实都是2个三角形组成的3D多边形+贴图做到的。

...

发现ps漂亮的2d游戏,不是是3d贴图,用模拟器优化后发现的,贴图感太强了,比如圣剑传说。ss应该是靠实力做的2d手动绘制的感觉

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 楼主| 发表于 2015-4-16 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2015-4-13 23:03
alpha blending一开始出现的主机好像是N64,SS和PS都没有,SS和PS的半透明有人说过用的是Framebuffer。 ...

但ps的半透明看着和dc一个效果档次呀。为什么ps能够那么容易,又没有缺陷,比如遮蔽后面物体这种问题。
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