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本帖最后由 vampirekk 于 2015-4-14 16:13 编辑
似乎有人不明白我说的是啥,我说的是加个选项,这样喜欢A的可以选A,喜欢B的可以选B,互不相干,本帖只是说明了B的好处,提到A的坏处,但不等于我否定了喜欢和适应A的玩家.本人没有做出非黑即白这种判断
所谓视角跟随是指当玩家控制的角色在移动中转向时,背后的摄影机也会一起跟着转
最典型的代表有无双系列
而没有视角跟随的典型代表是怪物猎人系列
视角不跟随(不锁定目标)的时候,玩家需要频繁的使用右摇杆调整视角,最大好处是在你的角色移动时,镜头始终如一的固定在一个角度,最具代表性的操作就是人物正面面向屏幕,往控制者的方向跑,镜头是完全固定角度的
而视角跟随(不锁定目标)则无法做到上面所说的操作,因为无论你怎么调,视角始终会想要把镜头转到角色的背后去.在角色面向屏幕,背对怪物奔跑时,容易造成角度混乱
既然有锁定目标的设计,这视角跟随就显得多余
本来锁定目标就是让玩家能以目标为圆心进行圆周运动,而且游戏中的部分怪物也分不同部位的肉质效果,锁定时很难命中想打击的目标,但不锁定的时候背后的摄影机又强行跟着你的背部转
我认为至少应该给一个选项,让玩家决定开启/关闭 视角跟随
如果从无双系列的键位配置来说,视角跟随有他的意义,因为无双系列的攻击是按方块和三角键为主,如果视角不跟随,会产生很多问题
但魂系列的攻击键主要分布在R1 R2 L2或者L1上,完全不会影响一边手动转视角一边攻击的操作,何况还有锁定功能
不知道什么时候魂系列才可以给个开关选项来解决视角跟随的问题 |
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