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玩了很多ACT始终无法适应视角跟随的设定

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 楼主| 发表于 2015-4-14 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vampirekk 于 2015-4-14 16:13 编辑

似乎有人不明白我说的是啥,我说的是加个选项,这样喜欢A的可以选A,喜欢B的可以选B,互不相干,本帖只是说明了B的好处,提到A的坏处,但不等于我否定了喜欢和适应A的玩家.本人没有做出非黑即白这种判断

所谓视角跟随是指当玩家控制的角色在移动中转向时,背后的摄影机也会一起跟着转
最典型的代表有无双系列

而没有视角跟随的典型代表是怪物猎人系列

视角不跟随(不锁定目标)的时候,玩家需要频繁的使用右摇杆调整视角,最大好处是在你的角色移动时,镜头始终如一的固定在一个角度,最具代表性的操作就是人物正面面向屏幕,往控制者的方向跑,镜头是完全固定角度的

而视角跟随(不锁定目标)则无法做到上面所说的操作,因为无论你怎么调,视角始终会想要把镜头转到角色的背后去.在角色面向屏幕,背对怪物奔跑时,容易造成角度混乱

既然有锁定目标的设计,这视角跟随就显得多余
本来锁定目标就是让玩家能以目标为圆心进行圆周运动,而且游戏中的部分怪物也分不同部位的肉质效果,锁定时很难命中想打击的目标,但不锁定的时候背后的摄影机又强行跟着你的背部转

我认为至少应该给一个选项,让玩家决定开启/关闭 视角跟随

如果从无双系列的键位配置来说,视角跟随有他的意义,因为无双系列的攻击是按方块和三角键为主,如果视角不跟随,会产生很多问题
但魂系列的攻击键主要分布在R1 R2 L2或者L1上,完全不会影响一边手动转视角一边攻击的操作,何况还有锁定功能

不知道什么时候魂系列才可以给个开关选项来解决视角跟随的问题

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发表于 2015-4-14 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
视角跟随也是我玩游戏很看重的一个问题,不过魂系列的视角已经很舒服了啊
当年打怪猎为了调视角练的C手想想都苦

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发表于 2015-4-14 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这是因为制作者也设计不好非跟随,所以索性把摄影机控制权给玩家,其实是偷懒或者是无能的表现

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 楼主| 发表于 2015-4-14 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
kilala117 发表于 2015-4-14 15:08
视角跟随也是我玩游戏很看重的一个问题,不过魂系列的视角已经很舒服了啊
当年打怪猎为了调视角练的C手想想 ...

很多日式act都有强制视角跟随这个问题,无双比较好,这个问题不严重
但例如什么梦幻之星啊,MGRR之类的就非常难受
我怀疑做出视角跟随的人基本没自己玩过游戏对比过
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-14 15:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
你打的游戏太少

高达VS就是视角跟随。dmc1, dmc3也可以

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发表于 2015-4-14 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
貌似忍龙还是战神的在boss战时才以boss为圆心转动视角

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 楼主| 发表于 2015-4-14 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2015-4-14 15:11
其实这是因为制作者也设计不好非跟随,所以索性把摄影机控制权给玩家,其实是偷懒或者是无能的表现 ...

不是"交"给玩家
而是"强塞"给玩家
因为玩家没有办法关掉视角跟随

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发表于 2015-4-14 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2015-4-14 15:14
不是"交"给玩家
而是"强塞"给玩家
因为玩家没有办法关掉视角跟随

设计者的思路是你关掉了更没办法玩,索性就定成这样

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 楼主| 发表于 2015-4-14 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2015-4-14 15:13
你打的游戏太少

高达VS就是视角跟随。dmc1, dmc3也可以

只能说我打的和你打的不一样
我从不玩任何高达驾驶类游戏,哪怕是高达无双或者什么基力野望
DMC年代太久远,我都不记得那到底有没有跟随了

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发表于 2015-4-14 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
除了摁住X加速跑 其他时候没有视角跟随啊
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