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楼主: vampirekk

玩了很多ACT始终无法适应视角跟随的设定

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发表于 2015-4-14 16:17  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
再说,没有锁定,如何有面对复数单位更好的处理方式?教学大楼天花板上的蜗牛你如何打?视角跟随可以解决上下视角的问题?

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 楼主| 发表于 2015-4-14 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
wglpsp 发表于 2015-4-14 16:17
再说,没有锁定,如何有面对复数单位更好的处理方式?教学大楼天花板上的蜗牛你如何打?视角跟随可以解决上 ...

大哥,我不是说没有锁定啊....
我是说非锁定情况下的视角跟随太强制,希望给个非锁定下视角不跟随的,就像怪物猎人

我从头到尾就没有说过有了锁定就不要跟随镜头....

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发表于 2015-4-14 16:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
这一楼的人还真是只认爹不认字啊,lz你赶快卷铺盖跑吧

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 楼主| 发表于 2015-4-14 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2015-4-14 16:20
这一楼的人还真是只认爹不认字啊,lz你赶快卷铺盖跑吧

我觉得一定是自己的表达能力出了问题,我说出来的东西跟他们回复的东西完全不在同一个点上...
一定是我的错,嗯....

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发表于 2015-4-14 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2015-4-14 16:19
大哥,我不是说没有锁定啊....
我是说非锁定情况下的视角跟随太强制,希望给个非锁定下视角不跟随的,就像怪 ...

那如何才算是“不太强制”?至少那么多游戏我没见哪个游戏可以随时介于强制和非强制随意即时切换的,所有非强制的,没发现哪个可以把墙角处的视角跟随处理好的

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发表于 2015-4-14 16:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2015-4-14 16:24
我觉得一定是自己的表达能力出了问题,我说出来的东西跟他们回复的东西完全不在同一个点上...
一定是我的 ...

一是一个个跟文盲似的,连你吐槽什么,建议什么都看不懂,语言上有障碍你就算了吧。二是不论看不看得懂你都是侮辱人家亲人辣,物种不一样你放弃吧。

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发表于 2015-4-14 16:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
wglpsp 发表于 2015-4-14 16:26
那如何才算是“不太强制”?至少那么多游戏我没见哪个游戏可以随时介于强制和非强制随意即时切换的,所有 ...

我不知道这玩意中文叫什么,但是gta5里叫做auto level camera,r星原先也是强制做这个的,不过被喷的多了就可以关闭了(第一人称),当然血源这种高贵如雪纯洁如玉的游戏发售后改一丝一毫都有辱制作人尊严还是算了。

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 楼主| 发表于 2015-4-14 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
元承武 发表于 2015-4-14 16:29
我不知道这玩意中文叫什么,但是gta5里叫做auto level camera,r星原先也是强制做这个的,不过被喷的多了 ...

对对,就是这个,我一直不知道英文或者日文原文叫什么,所以只能用自己的理解去描述这是视角跟随导致的问题

再次强调,加入开关不会使任何玩家蒙受损失,结果只是各人根据自己习惯进行微调和设置,受苦的大概只有制作组了吧?

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发表于 2015-4-14 16:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2015-4-14 16:38
对对,就是这个,我一直不知道英文或者日文原文叫什么,所以只能用自己的理解去描述这是视角跟随导致的问题
...

受苦的是粉丝那颗玻璃版晶莹的心

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发表于 2015-4-14 16:40  ·  美国 | 显示全部楼层
不是什么东西完全交给玩家就是自由,一定程度的视角跟随是有必要的。
难道你在跑酷的时候,视角不跟随的话,要穿墙而过?

或者你在打怪时视角不跟随,一个翻滚立马就回头跑,这时视角没跟随确实可以看到身后的怪,但这样一来也就少了临场感。而且你没法看清前方的路口了,这时要么你自己手动调整,要么视角变成俯视。

所以魂系列现在一直下来的这种一定程序的视角跟随,还是比较让广大玩家满意的。

另外,有些东西不是你说给一个开关那么简单的,比如上面我说的这样,要考虑整体的设计问题的,而且好多战斗方式可能就会完全改变。
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