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楼主: Nipohc

也来说说血源的不足 不以魂系列做对比

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发表于 2015-4-21 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
leonsoid 发表于 2015-4-21 16:30
哎。。。。就是被这个搞的想刷键盘

第一次遇到想摔键盘的boss

耐心点,都是一二十年的老玩家了,啥没见过,找找破绽,这个绷带男在一次硬直后很容易发愣,上去接蓄力。
该用户已被禁言

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发表于 2015-4-21 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
你讲故事 发表于 2015-4-21 16:40
你应该再好好研究一下,最典型的例子就是遇到狂暴的时候,鸟姐头+灰白猎人一套的狂暴抗性明显可以让你很 ...

这就是无说的,防具主要区别在抗性,但没有和游戏性有关的属性。这个有没有是比较的,我的比较对象举例用的mh,因为mh的防具除了和血源类似的属性抗性,带来的还有技能,而技能是对游戏性,包括操作和打法有影响的。如果血源难度也能多一点在需要合理搭配防具,血源的防具系统也能丰富不少吧。血源的符文比较近似于我说的概念,但是符文的种类的功能都不够有存在感。大多只是单纯的加属性和抗性,而一些影响掉落的,但是血源的掉落又不是非常重要(反正除了迷宫,只是魂或者一些大众货,和楼主说的探索回报不足是一个概念)。

武器这个也是,攻速和攻击频率确实有区别,有些武器可以抢判定,有些容易硬直,但是十多种武器这种区别还是显得有点少,像教会锤和圣剑单持模组一本一样,单持也就是R1连按,作为动作游戏这样是有点单调的。双持做的确实还很有特色。单持就差强人意了。而且基础动作、比方说翻滚、侧移、突进,所有武器貌似都是一样的(我没玩过所有武器但目前有的貌似都一样),不受单持双持、武器种类和属性加点影响,

boss这里,我提出了一个概念是,假如白羊需要有弱点,那么我用斧子打和用圣剑打,弱点应该要有区别,打法也应该区分开。结果都是砍手,那么钝器和穿刺,除了宝石不一样,区别是啥呢。

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发表于 2015-4-21 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-21 16:53
这就是无说的,防具主要区别在抗性,但没有和游戏性有关的属性。这个有没有是比较的,我的比较对象举例用 ...

兄弟啊,这区最多用魂的标准来要求血源,咋mh系列也乱入了啊,咱不能看剧情片老说没动作,看av又谈爱国***教育啊,还有你再仔细观察一下,教会大锤和圣剑的模型长短有差异的,咱不能带着mh的观念来玩血源啊。。。这又是哪一出啊。。。。。如果说魂系列和血源还是一个厨子,只是厨子改菜系了,那你这简直是淮扬菜的大厨都乱入了啊。。。。

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发表于 2015-4-21 16:59  ·  新疆 | 显示全部楼层
等DLC吧,说多了没意义。这作做了一半烂尾的东西太多。

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发表于 2015-4-21 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
你讲故事 发表于 2015-4-21 16:24
我觉得你这个说法不对,一个做川菜的厨师,某天改行做粤菜了,但是大家在品尝的时候,还带着川菜的舌头去 ...

你的意思我明白,顺着你的话说,这位厨师改作粤菜,但是他做的粤菜用的是川菜底料,烹饪手法也是基于川菜,他的老主顾食客们吃惯了他做的川菜,认为他的川菜非常棒,这些食客听说他改做粤菜,十分期待,但是吃了之后觉得他的粤菜并不完美(粤菜爱好者可能认为他的粤菜水平很高),这其实也没啥不可理解的。
我想表达的意思是大家应该各抒己见,直抒胸臆,一方面寻求认同,一方面接受不同,花钱买了然后花时间玩过这游戏的人都有权利评论,都是喜欢这游戏的人,言辞没必要过激,但是有些人,就像另一个帖子里,就是容不得一句不好,何必

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发表于 2015-4-21 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
brekenyy 发表于 2015-4-21 17:01
你的意思我明白,顺着你的话说,这位厨师改作粤菜,但是他做的粤菜用的是川菜底料,烹饪手法也是基于川菜 ...

首先我没觉得我言论过激啊,我只是举了个例子,其次,你看楼上这种言论就不太像喜欢这游戏的人吧,而且另一个贴子我也看了,不说楼主通没通关就评论,单就评论内容而已,实在是主观意识太强,就是我所说的,带着川菜的舌头去吃粤菜,用川菜食客的标准去评判粤菜,但是你说的那个川菜食客吃了以后去尝可厨师做的粤菜觉得不好吃,那是因为他们本身就是带着川菜的思维去吃,当然和想象有出入了,但是毕竟这是粤菜了,厨师自己都说改行了,不能还以川菜的要求去要求粤菜也这么做啊,不然就是不好吃。

有缺点这很正常,不止这游戏,任何游戏都是,包括做人也同样,但是我还是建议不要带着魂系列的标准去评判这样的一款新品,更何况现在看到的很多的人说的所谓缺点,恰恰都是基于前作的基础上的,而楼主说的就比较中肯啊。


要说缺点,这游戏大型boss的视角有点恶心,尤其是在地宫里的高强度对抗感觉很明显,特别是锁定之后,变相的增加了难度。

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发表于 2015-4-21 17:21  ·  广西 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-21 16:53
这就是无说的,防具主要区别在抗性,但没有和游戏性有关的属性。这个有没有是比较的,我的比较对象举例用 ...

我只说一个,魂1防具真***有特色,然后呢?满大街的巨人老爹,还有活尸腿

就是现在这种装备系统好,我喜欢哪个造型我穿哪个,魂系列本来又没有幻化一说,搞的属性差异大,最后大家全穿性价比最高那一套,有什么意思?

武器系统就先把宝石取消了再来说难度,这代宝石指数增长的伤害和暗黑模式无尽的刷刷刷真心是系列最大败笔。

然后平衡下武器之间的优劣,日本刀历代作品亲儿子,圣剑单手和双手差距过大,单手只有双手2/3的伤害,镰刀是***9/10,圣剑单手伤害还不如鞭子,双手伤害又爆炸过头,我也是醉了。

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发表于 2015-4-21 17:23  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2015-4-21 17:02
我没玩过魂。。。我只是提出血源可以更好地地方,然后举一个例子方便理解罢了,mh玩过的人多,所以用了mh ...

我明白你的意思,但是你说的那些基本和给mh加上动人的剧情一般,不太现实,虽然大家都知道那样会更好,但是。。。。你懂得。。。。

真的不是说不能接受任何说这游戏一点不好的地方,而是如楼主在那个帖子说的一般,说有没有缺点?有,任何游戏都有,但是很多人说的缺点实在无法认同啊,兄弟。

下班咯。。。

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发表于 2015-4-21 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
想多了,这些东西都留在续作了。哈哈

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发表于 2015-4-21 17:26  ·  四川 | 显示全部楼层
Arlowslol 发表于 2015-4-21 17:21
我只说一个,魂1防具真***有特色,然后呢?满大街的巨人老爹,还有活尸腿

就是现在这种装备系统好,我 ...

不是吧,魂系列不是日本刀黑吗。。。而且想血源的圣剑单手伤害和鞭子一样,这是几个意思啊。。。。鞭子是双手姿态啊。。。。。
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